セットアップが完了すれば、ネットワーク上でのレンダリング プロセスは全自動です。つまり、クライアント マシンから起動されるレンダーはすべて、自動的にネットワーク上に分散されます。
マスター マシン上の Maya 内部で Maya シーンをネットワーク レンダーするには
- 使用するすべての mental ray ネットワーク レンダリング スレーブの名前が maya.rayhosts ファイルに含まれていることを確認します( mental ray standalone でマスター マシンをセットアップする(方法 1)を参照してください)。
- Maya を起動し、シーンを開いてレンダー > 使用するレンダラ > mental ray (Render > Render Using > mental ray)を選択します。
- レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)を選択します。
- スレーブ マシンが使用されていることを確認するには、レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame) > (またはレンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) > )を選択し、冗長レベル(Verbosity Level)プルダウン リストから進捗メッセージ(Progress Messages)を選択します。
接続されているサーバ マシンと、特定のタイルをレンダーするのに使用されているマシンを示すメッセージが、コンソール ウィンドウ(または、バッチ レンダー用の mental ray ログ ファイル)に表示されます。
マスター マシン上で Maya を使ってコマンド ラインから Maya シーンをネットワーク レンダーするには
- 使用するすべての mental ray ネットワーク レンダリング スレーブの名前が maya.rayhosts ファイルに含まれていることを確認します( mental ray standalone でマスター マシンをセットアップする(方法 1)を参照してください)。
- コマンド プロンプト ウィンドウで、Maya シーンのあるディレクトリに移動します。
- 以下のように入力します。
Render -r mr sceneName.mb
マスター マシン上で mental ray standalone を使って mental NVIDIA (.mi)シーンをネットワーク レンダーするには
- この機能は、mental ray standalone でのみ有効で、mental ray for Maya Satellite ではサポートされていません。
使用するすべての mental ray ネットワーク レンダリング スレーブの名前が .rayhosts ファイルに含まれていることを確認します( mental ray standalone でマスター マシンをセットアップする(方法 1)を参照してください)。
- コマンド プロンプト ウィンドウから、.mi ファイルがあるディレクトリに変更します。
- 以下のように入力します。
ray myFile.mi
- スレーブ マシンの使用状況を示すメッセージを表示するには、次のコマンドを入力します。
ray -verbose 5 myFile.mi