ネットワーク レンダーするジョブを提示する

セットアップが完了すれば、ネットワーク上でのレンダリング プロセスは全自動です。つまり、クライアント マシンから起動されるレンダーはすべて、自動的にネットワーク上に分散されます。

マスター マシン上の Maya 内部で Maya シーンをネットワーク レンダーするには

  1. 使用するすべての mental ray ネットワーク レンダリング スレーブの名前が maya.rayhosts ファイルに含まれていることを確認します( mental ray standalone でマスター マシンをセットアップする(方法 1)を参照してください)。
  2. Maya を起動し、シーンを開いてレンダー > 使用するレンダラ > mental ray (Render > Render Using > mental ray)を選択します。
  3. レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)を選択します。
  4. スレーブ マシンが使用されていることを確認するには、レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame) > (またはレンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) > )を選択し、冗長レベル(Verbosity Level)プルダウン リストから進捗メッセージ(Progress Messages)を選択します。

    接続されているサーバ マシンと、特定のタイルをレンダーするのに使用されているマシンを示すメッセージが、コンソール ウィンドウ(または、バッチ レンダー用の mental ray ログ ファイル)に表示されます。

マスター マシン上で Maya を使ってコマンド ラインから Maya シーンをネットワーク レンダーするには

  1. 使用するすべての mental ray ネットワーク レンダリング スレーブの名前が maya.rayhosts ファイルに含まれていることを確認します( mental ray standalone でマスター マシンをセットアップする(方法 1)を参照してください)。
  2. コマンド プロンプト ウィンドウで、Maya シーンのあるディレクトリに移動します。
  3. 以下のように入力します。
    Render -r mr sceneName.mb
    

マスター マシン上で mental ray standalone を使って mental NVIDIA (.mi)シーンをネットワーク レンダーするには

  1. この機能は、mental ray standalone でのみ有効で、mental ray for Maya Satellite ではサポートされていません。

    使用するすべての mental ray ネットワーク レンダリング スレーブの名前が .rayhosts ファイルに含まれていることを確認します( mental ray standalone でマスター マシンをセットアップする(方法 1)を参照してください)。

  2. コマンド プロンプト ウィンドウから、.mi ファイルがあるディレクトリに変更します。
  3. 以下のように入力します。
    ray myFile.mi
    
  4. スレーブ マシンの使用状況を示すメッセージを表示するには、次のコマンドを入力します。
    ray -verbose 5 myFile.mi
    

関連項目