Alembic キャッシュ機能と GPU キャッシュ機能の比較

次の表に、重要な Alembic キャッシュ機能と GPU キャッシュ機能の比較を示します。

機能 Alembic キャッシュ GPU キャッシュ
Alembic キャッシュ > Alembic の読み込み(Alembic Cache > Alembic Import)によるキャッシュ ファイルのロード

パイプライン キャッシュのワークフロー」を参照してください。

あり あり
GPU キャッシュ > 読み込み(GPU Cache > Import)によるキャッシュ ファイルのロード

パイプライン キャッシュのワークフロー」を参照してください。

あり あり
キャッシュが読み込まれた時点のオブジェクト階層 オリジナルのノード階層が保持されます。

Alembic キャッシュ」を参照してください。

オリジナルのノード階層が単一のノードに集約されます。

GPU キャッシュ」を参照してください。

サポートされるレンダラ Maya ソフトウェアと mental ray mental ray
シェーディングのサポート なし

Alembic キャッシュと Maya オブジェクトをマージする」を参照してください。

ソース オブジェクトからマテリアルを書き出します。ビューポート 2.0 で表示することができます。

GPU キャッシュをシェードおよびレンダーする」を参照してください。

読み込まれたキャッシュ ファイルの編集 Maya ジオメトリとして編集

Alembic キャッシュ」を参照してください。

ジオメトリは編集できません。
キャッシュ ファイルの評価 Maya ディペンデンシー グラフを使用します。 システム グラフィックス カード上の gpuCache ノードを使用

GPU キャッシュ」を参照してください。

ロードされたプラグイン AbcImport.mll、AbcExport.mll gpuCache.mll
MEL コマンドのサポート

MEL コマンドを使用してパイプライン キャッシュを保存およびロードする」を参照してください。

MEL コマンドを使用してパイプライン キャッシュを保存およびロードする」を参照してください。

ファイル リファレンス(リファレンスの作成(Create Reference))を使用してシーン内に参照できます。 あり あり
モーション ブラーの最適化 なし あり

GPU キャッシュを作成または読み込む」を参照してください

関連項目