水滴は、Bifröst シミュレーション内で液体のメイン ボディから離れたパーティクルになります。水滴のしきい値(Droplet Threshold) を変更すると、水滴に変換されるパーティクルの比率をコントロールすることができます。
水滴の作成をコントロールするには、bifrostLiquidContainer ノードの グループの 水滴のしきい値(Droplet Threshold) と 水滴のマージ バック深度(Droplet Merge Back Depth)を使用します。詳細については、「bifrostLiquidContainer」を参照してください。
さらに、bifrostShape ノードの Bifrost Meshing アトリビュート グループの 水滴のラジウス(Droplet Radius) を使用して水滴をメッシュ化する方法をコントロールすることもできます。詳細については、「bifrostShape」を参照してください。