Bifröst 水滴を使用する

水滴は、Bifröst シミュレーション内で液体のメイン ボディから離れたパーティクルになります。水滴のしきい値(Droplet Threshold) を変更すると、水滴に変換されるパーティクルの比率をコントロールすることができます。

水滴を使用する理由はいくつかあります。

水滴のコントロール

水滴の作成をコントロールするには、bifrostLiquidContainer ノードの Emission > Artistic アトリビュート グループの 水滴のしきい値(Droplet Threshold)水滴のマージ バック深度(Droplet Merge Back Depth)を使用します。詳細については、「bifrostLiquidContainer」を参照してください。

さらに、bifrostShape ノードの Bifrost Meshing アトリビュート グループの 水滴のラジウス(Droplet Radius) を使用して水滴をメッシュ化する方法をコントロールすることもできます。詳細については、「bifrostShape」を参照してください。