カラー管理テクスチャとその他のイメージ入力を追加する

シーンにイメージを追加する場合は、レンダリングに使用される作業スペースにカラーを正しく変換できるように、使用するカラー スペースを指定する必要があります。これには、2D ファイル(File)テクスチャとして使用されるイメージ(「2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップする」を参照)に加え、イメージ プレーン(「イメージ プレーン」を参照)が含まれます。

シーンの新しいイメージ ノードは最初にカラー管理プリファレンス既定の入力カラー スペース(Default Input Color Space)によって設定されたカラー スペースを使用しますが、そのアトリビュートのカラー スペース(Color Space)を手動で設定することによって各ノードを個別に変更することができます。

各イメージには常に正しいカラー スペースを使用する必要があります。イメージが使用しているカラー スペースがわからない場合は、確実に特定する必要があります。そうしないと、結果が不正になる可能性があります。一般的なガイドラインがいくつかあります。

入力カラー スペースのリスト」も参照してください。