選択したジオメトリのボリュームに流体を放出することができます。たとえば、モデリングされたポリゴン オブジェクトを選択して、そのボリュームを流体で満たすことができます。 
流体でジオメトリを満たすには
- オブジェクトから流体を放出するための手順を実行します。 
- 流体を選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の fluidEmitter タブをクリックします。 
- 基本エミッタ アトリビュート(Basic Emitter Attributes)セクションを展開します。 
- オブジェクト塗り潰し(Fill Object)をオンにします。 サーフェスからではなく、オブジェクトのボリュームに流体を放出します。