放出マップを使用して、2D テクスチャから、密度(Density)、熱(Heat)、燃料(Fuel)などの流体プロパティを放出することができます。
流体放出マップを使用するには
オブジェクトから放出オプション(Emit from Object Options)ウィンドウで、エミッタ タイプ(Emitter Type)リストからサーフェス(Surface)を選択し、適用(Apply)をクリックします。
エミッタ オプション(Emitter Options)ウィンドウで、エミッタ タイプ(Emitter Type)リストからボリューム(Volume)を選択し、適用(Apply)をクリックします。
たとえば、放出マップを使用して密度を放出するには、密度放出マップ(Density Emission Map)の右側にある アイコンをクリックします。
レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。
テクスチャについては、2D および 3D テクスチャを参照してください。