放出マップを使用して、2D テクスチャから、密度(Density)、熱(Heat)、燃料(Fuel)などの流体プロパティを放出することができます。
流体放出マップを使用するには
 または流体エフェクト > 2D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 2D Container) >
 または流体エフェクト > 2D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 2D Container) >  を選択して 3D または 2D 流体コンテナを作成します。詳細については、流体コンテナを作成するを参照してください。
 を選択して 3D または 2D 流体コンテナを作成します。詳細については、流体コンテナを作成するを参照してください。  を選択します。
 を選択します。 オブジェクトから放出オプション(Emit from Object Options)ウィンドウで、エミッタ タイプ(Emitter Type)リストからサーフェス(Surface)を選択し、適用(Apply)をクリックします。
 を選択します。
 を選択します。 エミッタ オプション(Emitter Options)ウィンドウで、エミッタ タイプ(Emitter Type)リストからボリューム(Volume)を選択し、適用(Apply)をクリックします。
たとえば、放出マップを使用して密度を放出するには、密度放出マップ(Density Emission Map)の右側にある  アイコンをクリックします。
 アイコンをクリックします。 
レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。

テクスチャについては、2D および 3D テクスチャを参照してください。