OpenSubdiv を使用してスムーズ メッシュをプレビューする

既定では、スムーズ メッシュ プレビューはモデリング(Modeling)プリファレンスで設定されているサブディビジョン方法(Subdivision Method)を使用します。この設定は、シーン内の新規および既存のオブジェクトすべてに影響するグローバル プリファレンスです。

ヒント: アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polyShape タブを選択し、グローバル サブディビジョン方法を使用(Use global subdivision method)オプションを無効にしてグローバル プリファレンスを無効にすると、オブジェクト単位でサブディビジョン方法(Subdivision Method)を設定できるようになります。

OpenSubdiv を使用してスムーズ メッシュをプレビューするには

  1. スムーズするメッシュを選択します。
  2. 次のいずれかの操作を行って、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)をオンにします。
    • [2]を押します。

      ケージ + スムーズ メッシュ(Cage + Smooth Mesh)表示モードが有効になります。Maya にオリジナルのメッシュ(ワイヤフレーム ケージとして)とスムーズ プレビューが同時に表示され、どちらのバージョンのメッシュのコンポーネントも選択することができます。

    • [3]を押します。

      スムーズ メッシュ(Smooth Mesh)表示モードが有効になります。Maya にスムーズ プレビューのみが表示されます。コンポーネントをスムーズ プレビューで直接選択して編集すると、変更内容がオリジナルのメッシュにも反映されます。

    • メッシュの polyShape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)セクションでスムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)をオンにし、ケージ + スムーズ メッシュ(Cage + Smooth Mesh)またはスムーズ メッシュ(Smooth Mesh)から表示(Display)モードを選択します。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、polyShape タブ > スムーズ メッシュ > OpenSubdiv コントロール(polyShape タブ > Smooth Mesh > OpenSubdiv Controls)を選択します。

    表示される OpenSubdiv コントロールを調整します。

  4. (オプション)スムーズ メッシュ プレビューをポリゴンに変換します

関連項目