Maya で特定のタイプのイメージ ファイルまたはムービー ファイルを開くときにどのアプリケーションを使用するかを指定するには、このプリファレンス グループを使用します。
一覧表示されている各ファイル タイプに目的のプログラムへのパスを入力するか、フォルダ アイコンをクリックしてアプリケーションの実行可能ファイルを参照して指定します。
オプションのフラグ(Optional Flags)フィールドでは、次の構文を使用してイメージ ビューアまたはムービー ビューアを設定できます。
識別子 | 意味 |
---|---|
%f | ファイル名 |
%s | 開始フレーム |
%e | 終了フレーム |
%b | フレーム スキップ数 |
%r | フレーム レート |
(イメージ ビューアまたはムービー ビューアが Maya から起動されると、これらの識別子は Maya のコンテキスト内で指定した適切な値に置き換えられます)。
FCheck を使用する代わりに Maya から起動する任意のイメージ ビューアを選択します。このプログラムは、ファイル > イメージの表示(File > View Image)、またはハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウで編集 > テクスチャ範囲のレンダー(Edit > Render Texture Range)を選択したときにも使用されます。
各ファイル タイプに使用するアプリケーションへのパスを入力するか、アプリケーションの実行可能ファイルを参照して指定します。
PSD ファイル テクスチャ ノードから Adobe® Photoshop® ファイルを編集する場合、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のビュー(View)ボタンまたは編集(Edit)ボタンを使用する場合、または PSD ネットワークを作成もしくは編集する場合に、使用するアプリケーションを指定します。この設定は、Adobe Photoshop のバージョンが複数インストールされている場合に便利です。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のビュー(View)ボタンまたは編集(Edit)ボタンを使用してファイル テクスチャ ノードのイメージを編集するために使用するアプリケーションを指定します。
詳細については、ファイル テクスチャを参照してください。
ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)オプションを使用するときなど、Maya で .avi ファイルを起動するときに使用するプレイヤーを指定します。
ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)オプションを使用するときなど、Maya で .mov ファイルを起動するときに使用するプレイヤーを指定します。
このセクションでは、Maya のコマンド ポートをコントロールするオプションを設定します。ここでの設定は一般に、Maya Web ブラウザ プラグインとの通信を容易にするために使用します。詳細については、Maya Web ブラウザ プラグインを参照してください。
既定のコマンド ポートを有効/無効にします。
コマンド ポートの名前です。この名前を変更することができます(セキュリティ上の理由などで)。
Maya は、以下の値を使用して、ジオメトリを Autodesk Mudbox へ書き出す際の場所を判断します。
Autodesk Mudbox ファイルの編集に使用するアプリケーションを指定します。
ファイル > 選択項目を Mudbox へ書き出し(File > Export selected to Mudbox)オプションを選択したときのファイルの保存場所を指定します。