複製(Duplicate)機能を使用すると、メッシュ内の 1 つまたは複数のポリゴン フェースをコピーすることができます。フェースを複製し、複製したフェースが既存のメッシュ内のポリゴンシェルになるか、または新しい個別のポリゴン メッシュを形成するかを指定することができます。
ポリゴン フェースを複製するには
- 複製するフェースを選択し、メッシュの編集 > 複製(Edit Mesh > Duplicate) > を選択します。
- 複製(Duplicate)オプションを次のように設定します。
- 複製したフェースを独自のメッシュにするには、複製したフェースの分離(Separate duplicated faces)をオンにします。複製したフェースは、個別のオブジェクトに分離されます。メッシュ内の既存のシェルには影響しません。
- 複製したフェースを既存のメッシュの一部にするには、複製したフェースの分離(Separate duplicated faces)をオフにします。
- 使用する変換値の正確な値が分かっている場合は、その値をオプション ボックスに入力することができます。あるいは、後でその値をインタラクティブに指定することもできます。
- 複製(Duplicate)ボタンをクリックします。
これでノードが作成され、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator tool)に切り替わります。
- 次のいずれかを実行します。
- マニピュレータを使って、複製の方向と距離を制御します。Insert キーまたは Home キーを押して、ピボットを変更することもできます。マニピュレータにアタッチされている円ハンドルをクリックして、ローカル軸とワールド軸を切り替えます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)のコントロールを使用して、複製を編集します。
複製時にフェースを 1 つにまとめる
フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)オプションは、隣接するフェースのエッジの処理方法をコントロールします。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオンの場合、フェースはそのエッジが接続されたままで展開されます。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフの場合、複製したフェースは切断され、それぞれのフェースが別々のメッシュになります。