プリセット ドロップダウン メニュー からアニメーションの既定値(Anim Default)を選択した場合、アニメーションを書き出すためにゲーム エクスポータ(Game Exporter)には次の標準的なオプションのセットが表示されます。
その他の、または異なる FBX オプションを使用して独自のプリセットを作成する方法については、「ゲーム エクスポータのプリセットを作成する」を参照してください。FBX オプションの詳細については、オンラインで利用可能な、または Maya ヘルプ内にある「含める(Include)」および「詳細オプション」を参照してください。
アニメーション クリップ(Animation Clips)
別々のファイルまたは単一の FBX ファイル内の別々のテイクのいずれかでアニメーション クリップをエクスポートするために、このセクションでは、シーン内にアニメーションの複数のクリップを定義できます。この領域を使用してクリップの作成、名前の指定、開始/終了フレームの設定、再生を行うことができます。「
ゲーム エクスポータを使用してアニメーション クリップを書き出す」を参照してください。
作成されたクリップのリストができたら、右側にあるチェック ボックスを使って、現在の操作で書き出すクリップを選択できます。
クリップ設定(Clip Settings)
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アニメーションのベイク処理(Bake Animation)
- アニメーションをボーンにベイク処理し、ゲーム エンジンにロードできるようにするために、アニメーション カーブにあらゆるコンストレイントをベイク処理します。(ほとんどの場合、アニメーションのコンストレイントはゲーム エンジンに転送されないため、ベイク処理をしないとボーンにアニメーションが適用されていないように表示されます。)
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カメラ(Cameras)
- シーンに含まれるすべてのカメラを書き出します。
- 1 つのファイルに複数のクリップを保存(Save Multiple Clips to Single File)/複数のクリップ ファイルを保存(Save Multiple Clip Files)
- アニメーション クリップ(Animation Clips)セクションで定義されたすべてのクリップを単一の FBX ファイルとして書き出すか、または複数の個別のクリップ ファイルとして書き出すかを設定します。
複数のクリップを単一のファイルに保存する場合、クリップは単一の FBX ファイル内に複数の FBX テイクとして保存されます。