ストロークのチューブをフォース(物理的な力)に反応させるには、次の 2 つの方法があります。
- ペイント エフェクト(Paint Effects)のフォースのアトリビュートを設定する。
- ストロークのコントロール カーブにフォースを適用する。
ブラシの設定を使用してチューブをフォースに反応させる
チューブ > 動作 > フォース(Tubes > Behavior > Forces)を選択してフォースのアトリビュートを設定すると、フォース(重力、偏向、惰性など)に対してチューブを反応させることができます。詳細については、フォースのアトリビュートを設定するを参照してください。チューブをフォースに反応させ、力学的に動かすには、フォースのアトリビュートにキーフレームを設定してください。
乱気流をブラシに追加することもできます。ストロークの乱気流をオンに設定すると、チューブの反応が自動的にアニメートされます。
ブラシに乱気流を適用するには
- チューブ付きストロークを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)内でチューブ > 動作 > 乱気流(Tubes > Behavior > Turbulence)を展開します。
- 乱気流タイプ(Turbulence Type)を Off 以外のオプションに設定した後、チューブに適用する乱気流のアトリビュートを設定します。詳細については、乱気流のアトリビュートを設定するを参照してください。
- シーン ビュー内で順再生(Play forward)ボタンをクリックし、チューブが思い通りの効果で表示されることを確認します。アニメーションの再生中に乱気流のアトリビュートを微調整することもできます。
コントロール カーブを使用してチューブをフォースに反応させる
ペイント エフェクト(Paint Effects)ブラシで利用できるフォース以外のフォースに対してストロークのチューブを反応させる場合は、ストローク用のコントロール カーブを作成し、そのコントロール カーブをシーン内のフォースに反応させるようにします。たとえば、長い髪を自然に風になびかせたり、局所的な力を木に加えたりする場合などは、コントロール カーブにフォースを適用するのが効果的です。
コントロール カーブにフォースを適用してチューブの動作をアニメートするには
- コントロール カーブを作成します。詳細については、コントロール カーブを使用してチューブの動作を変更するを参照してください。
- コントロール カーブによって制御されるストロークを選択して、ストロークのカーブに追従(Curve Follow)および/またはカーブに引き付け(Curve Attract)を 0 以外の値に設定します。
- 次の手順に従って、コントロール カーブをソフト ボディに変換します。
- 任意のフォース フィールド(フィールド > 渦(Fields > Vortex)など)をシーンに追加し、コントロール カーブに影響を与える位置にフォース フィールドを配置します。
- シーン ビュー内で順再生(Play forward)ボタンをクリックし、チューブが思い通りの効果で表示されることを確認します。
- アニメーションをレンダーします。詳細については、ペイント エフェクト(Paint Effects)のストロークとシーンを個別レンダーする(合成用コンポーネントの作成)を参照してください。