XGen ディスクリプションとは

XGen ディスクリプションには、プリミティブの位置決め、生成、レンダリングに関する設定が格納されています。メッシュ サーフェスの選択した領域にある、各ディスクリプションのコントロール プリミティブは、XGen パッチと呼ばれます。ポリゴン メッシュにはディスクリプションをいくつでも追加できます。ディスクリプションは、コレクション単位で整理され、格納されます。

典型的な XGen ワークフローでは、ディスクリプションを作成して、キャラクタの各領域(もみあげ、頭皮部分、あごひげ、眉など)にヘアを生えさせグルーミングを行うことができます。緑の多い景色を作成するときは、草、木、花などを、それぞれのタイプに応じて異なるディスクリプションを使用して作成することもできます。アウトライナ(Outliner)に、ディスクリプションが のアイコン付きで表示されます。

注: Maya はディスクリプションの基本ノードを作成しますが、このノードをシーン ビュー内で変換したり操作したりすることはできません。

XGen のディスクリプションを作成すると、サーフェス上で生成するプリミティブの種類、プリミティブの生成方法、およびプリミティブのプロパティのコントロール方法を選択できます。XGen ウィンドウのディスクリプションに含まれている設定を編集できます。

関連項目