XGen のディスクリプションを作成する

XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)ウィンドウのオプションを使用すると、生成するプリミティブの位置、外観、動作が設定できます。新しい XGen ディスクリプションを作成するときは、XGen パッチが作成され、選択されたポリゴン メッシュにバインドされます。コレクションも作成されます。

ディスクリプションを作成するには、プリミティブの生成場所にするポリゴン メッシュまたはポリゴン フェースを選択し、次の操作のうちいずれかを行います。

XGen ディスクリプションの作成(Create XGen Description)で手順に従って新しいディスクリプションを作成してください。

このディスクリプションによってどのような種類のプリミティブが作成されますか?(What kind of Primitives are made by this Description?)

ディスクリプションに選択したプリミティブの種類は、プリミティブのプロパティの設定に使用するワークフローに影響を与えます。たとえば、さまざまな XGen アトリビュートを使用してスタム ジオメトリ/アーカイブ(Custom Geometry/Archives)をインスタンス化することができ、その後にスプライン(Splines)球(Spheres)、またはカード(Cards)に行うことができます。

プリミティブを生成する(Generate the Primitives)

選択するメソッドによって、プリミティブがポリゴン サーフェスへの配置方法が設定されます。

次を使用してプリミティブをコントロール(Control the Primitives by)

プリミティブのコントロール方法の選択が、プリミティブの配置と修正に使用するワークフローに影響します。

関連項目