ポイント マップを作成する

メッシュ サーフェス上のポイントの位置を指定し、これらのポイントの位置を XUV マップ ファイルとして保存することができます。

既定では、このファイルはディスクリプションの Points フォルダに保存されます。ポイント ファイル名はディスクリプションにバインドされているポリゴン オブジェクトに基づきます。「XGen ファイルを管理する」および「マップ ファイルの場所」を参照してください。

ポイント マップは次の位置を指定するのに使用します。

注: 他のディスクリプションでも同じポイント マップを使用するには、そのディスクリプションが同じトポロジを持つジオメトリにバインドされている必要があります。

アニメーション ワイヤ(AnimWire)および束(Clumping)モディファイア(Modifiers)でポイント マップを作成する

  1. アニメーション ワイヤ(AnimWire)の場合はマップの生成(Generate Maps)ウィンドウで、束(Clumping)の場合は束マップの生成(Generate Clumping Map)ウィンドウで、次のいずれかの操作を行います。
    • ディスクリプション用にすでに作成してあるポイント マップを使用するには、ロード(Load)をクリックします。
    • 新しいポイント マップを作成するには、密度(Density)を設定し、生成(Generate)をクリックします。
      注: 束マップを使用する XGen モディファイアを作成する場合、密度(Density)を最初の束マップのポイント密度よりも高い値に設定する必要があります。
    • 新しいポイントの場所を作成するには、ポリゴン サーフェス上の領域をクリックします。
    • ディスクリプションのガイドの位置の配置点を使用するには、ガイド(Guide)をクリックします。

      ディスクリプションがプリミティブを制御するためにガイドを使用している場合、この方法を使用することができます。

  2. (オプション) ポイント マーカーを大きくまたは小さくするには、ポイント表示長(Points Display Length)を使用します。
  3. ポイント マップにマスク(Mask)を適用するには、 をクリックしてリストからオプションを選択します。

    Ptex マップを作成してプリミティブをコントロールする」を参照してください。

  4. 保存(Save)をクリックします。