カメラにアタッチされておらず、シーンで選択してトランスフォームすることができるフリー イメージ プレーン、またはカメラにアタッチされているイメージ プレーンという 2 つのタイプのイメージ プレーンを作成することができます。
フリー イメージ プレーンを作成するには(方法 1)
フリー イメージ プレーンを作成するには(方法 2)
フリー イメージ プレーンを編集または配置するには、シーンで選択して、必要に応じて移動またはトランスフォームします。フリー イメージ プレーンを選択すると、そのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)も開きます。
詳細については、次を参照してください。
カメラにアタッチされているイメージ プレーンを作成するには(方法 1)
配置アイコンが表示され、イメージ プレーン アトリビュート エディタ(Image Plane Attribute Editor)が開きます。
カメラにアタッチされているイメージ プレーンを作成するには(方法 2)
イメージ プレーン ノードが作成され、イメージの名前(Image Name)アトリビュートでテクスチャを参照できるようになります。
既存のイメージ プレーンを編集するには
選択したイメージ プレーンのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます(アトリビュート エディタが非表示でなければ)。
カメラのイメージ プレーン(Image Plane)アトリビュートの矢印キーを右クリックすると、各カメラに接続されているイメージ プレーンのリストが表示されます。
イメージ プレーンを配置するには