次に示す操作を行うと、パーティクルまたは nParticle オブジェクトを 1 つまたは複数のゴール オブジェクトに向かって移動させることができます。元のジオメトリをゴールとして持つソフト ボディを作成できます(ソフト ボディを作成するを参照)。
以下のセクションは、nParticle で作成したゴールにも適用できます。
トリムされた NURBS サーフェスをゴール オブジェクトにした場合、トリムされた領域がある CV を含め、そのすべての CV がゴールとなります。これを修正する場合は、修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに(Modify > Convert > NURBS to Polygons)で NURBS サーフェスをポリゴンに変換し、ゴールを追加します。
パーティクル オブジェクトを 1 つのゴール オブジェクトに接続するには
普通のパーティクル オブジェクトではなくソフト ボディを使用する場合は、ソフト ボディの元のジオメトリまたはその子パーティクル オブジェクトを選択します。
パーティクルが、オブジェクトのパーティクルや CV、頂点、ラティス ポイントではなく、オブジェクトのトランスフォームに追従するようにするには、パーティクル > ゴール(Particles > Goal) > を選択して、ゴール オプション(Goal Options)ウィンドウを表示する必要があります。次に、ゴール オプション(Goal Options)ウィンドウでトランスフォームをゴールとして使用(Use Transform as Goal)をオンに設定してから、ゴールを追加します。
パーティクル オブジェクトを複数のゴール オブジェクトに接続するには