メッシュの編集(Edit Mesh)
このセクションの内容
メッシュの編集 > コンポーネントの接続(Edit Mesh > Connect Components)
メッシュの編集 > コンポーネントをマージ(Edit Mesh > Merge Components)
メッシュの編集 > コンポーネントをセンターにマージ(Edit Mesh > Merge Components to Center)
メッシュの編集 > コンポーネントをトランスフォーム(Edit Mesh > Transform Components)
メッシュの編集 > 面取り(Edit Mesh > Chamfer)
メッシュの編集 > デタッチ(Edit Mesh > Detach)
メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)
メッシュの編集 > 分割の追加(Edit Mesh > Add Divisions)
メッシュの編集 > ベベル(Edit Mesh > Bevel)
メッシュの編集 > ブリッジ(Edit Mesh > Bridge)
メッシュの編集 > コラプス(Edit Mesh > Collapse)
メッシュの編集 > エッジ/頂点の削除(Edit Mesh > Delete Edge/Vertex)
メッシュの編集 > エッジ フローの編集(Edit Mesh > Edit Edge Flow)
メッシュの編集 > 三角形のエッジを反転(Edit Mesh > Flip Triangle Edge)
メッシュの編集 > エッジを逆方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Backward)
メッシュの編集 > エッジを正方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Forward)
メッシュの編集 > 非表示フェースの割り当て(Edit Mesh > Assign Invisible Faces)
メッシュの編集 > 複製(Edit Mesh > Duplicate)
メッシュの編集 > 突き出し(Edit Mesh > Poke)
メッシュの編集 > ウェッジ(Edit Mesh > Wedge)
メッシュの編集 > カーブをメッシュに投影(Edit Mesh > Project Curve on Mesh)
メッシュの編集 > 投影されたカーブでメッシュを分割(Edit Mesh > Split Mesh with Projected Curve)
親トピック:
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