レンダリング時に進捗メッセージを表示するには、レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame) > またはレンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) > で冗長レベル(Verbosity Level)を進捗メッセージ(Progress messages)に設定します。
コースティクスをレンダーするには
コースティクスを受けるオブジェクトには高拡散シェーダ、たとえば 0.8 に設定された Lambert マテリアルなどを使うと良いでしょう。
ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を設定するか、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ アイコンをクリックします。
機能(Features)タブのレンダリング機能(Rendering Features)セクションにあるコースティクス(Caustics)が、自動的に有効になります。
既定の設定が目的の外観を実現する(またはレンダリング時間を短縮する)のに十分でない場合は、目的の外観になるまでコースティクス設定を微調整します。詳細については、コースティクスとグローバル イルミネーションを参照してください。
シーンがコースティクス、グローバル イルミネーションまたはファイナル ギャザリングを含んでおり、それらのエフェクトを mental ray IPR で表示する場合は、レンダー ビュー(Render View)で IPR > IPR レンダー > 現在の(IPR > IPR Render > Current)を選択してください。