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ゲーム エクスポータ(Game Exporter)からモデルまたはアニメーションの書き出しを試すには、サンプル バイザー(Samples Visor)に含まれているサンプル ファイルを使用できます。
- ウィンドウ > 一般エディタ > サンプル バイザー(Window > General Editors > Samples Visor)を選択します。
- サンプル バイザー(Samples Visor)でフィーチャの例(Feature Examples)タブに切り替え、次に GameExporter ディレクトリを選択します。
- 中マウス ボタンで GameExporter_Example.mlt をシーン ビューにドラッグします。
アニメートされた Sven キャラクタがシーンにロードされます。
- どのように設定されているかを確認するには、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)(ファイル > ゲーム エクスポータ(File > Game Exporter))を開きます。
ヒント: サンプル バイザー(Samples Visor)内にフィーチャの例(Feature Examples)タブが表示されない場合は、プリファレンスをクリアするか、 タブ > 既定の設定に戻す(Tabs > Revert to Default)タブを選択してください。
このファイルに基づき、シーンからスタティック メッシュまたはアニメーション クリップを書き出す場合に、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)をどのように使用するかを次のビデオ クリップで説明します。
最初のセグメントで、モデルの既定(Model Default)プリセットを使ってスタティック メッシュを書き出します。
2 番目のセグメントでは、以下について説明します。
- 作成、レビュー、一連のクリップの再生
- キャラクタのスケルトン オブジェクトを含む選択セットの作成
- 選択セットに基づいた、クリップ アニメーションの書き出し(1 つの FBX ファイルに含まれるすべてのクリップと一緒に)
- 書き出し後の FBX レビュー内のクリップの確認