피지크를 자유형 변형 (FFD) 공간 왜곡에 적용하여 FFD에 결합된 메시를 애니메이션으로 표현할 수 있습니다. 예를 들어 이 기법을 이용하여 신용카드 또는 시리얼 상자를 애니메이션으로 표현할 수 있습니다.
절차
전체 메시를 애니메이션으로 표현하기 위해 피지크를 FFD에 적용하려면:
- 메시 주변에 FFD(상자) 공간 왜곡을 배치하여 변형합니다.
상자는 메시를 충분히 포함하도록 커야 합니다. 스택 내에서 FFD로 다시 내려가 제어점 수를 조정하여 나중에 FFD에 사용하는 제어점의 수를 미세 조정할 수 있습니다.
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FFD를 선택하고 피지크 수정자를 적용합니다.
(노드에 연결)을 클릭한 다음 골격 구조의 루트 노드 또는 Biped 골반을 클릭합니다.
- 필요한 경우 FFD 공간 왜곡을 선택하고 제어점의 정점 지정을 조정하여 적절한 링크로 지정합니다.
이것은 메시가 있는 피지크를 사용하는 것과 같은 방식으로 할 수 있지만 다뤄야 할 지정이 거의 없습니다. 지정이 거의 없으면 FFD의 표면 변형이 더 매끄럽지만 제어점 및 해당 링크 지정을 신중하게 배치해야 합니다.
(공간 왜곡에 바인딩)을 사용하여 메시를 FFD 공간 왜곡에 바인딩합니다.
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메시를 Biped 골반 또는 골격 구조의 루트 노드에 링크하여 골격 및 FFD가 장면 주변으로 이동할 때 이를 따르도록 합니다.
FFD를 사용하여 캐릭터 메시 부분에서 피지크의 효과를 보완하려면:
팁: 이러한 과정을 이용하여 옷감이나 무정형 형태를 애니메이션 연출할 수 있습니다.
- 메시 주변에 FFD(상자) 공간 왜곡을 배치하여 변형합니다.
상자는 메시를 충분히 포함하도록 커야 합니다. 스택 내에서 FFD로 다시 내려가 제어점 수를 조정하여 나중에 FFD에 사용하는 제어점의 수를 미세 조정할 수 있습니다.
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FFD 및 메시를 선택하고 양쪽에 피지크 수정자를 적용합니다.
(노드에 연결)을 클릭하고 뷰포트에서 Biped 골반을 클릭합니다.
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메시만 선택하고 메시 선택 수정자를 수정자 스택 내에 있는 피지크 위 메시에 추가합니다. 주: NURBS 모델을 사용 중인 경우 메시 선택이 아닌 NURBS 표면 선택 수정자를 사용하여 FFD 격자 내에 놓인 하위 오브젝트 제어 정점을 선택합니다.
- 정점 하위 오브젝트 수준 또는 제어 정점으로 이동하고
사용 중인 FFD 공간 왜곡 내에 놓인 정점 또는 CV를 선택합니다.
- 정점 하위 오브젝트 수준에 있는 경우 메시를 FFD 공간 왜곡에
바인딩합니다. 이제 선택한 격자 또는 CVs만 FFD의 영향을 받습니다.
- 메시를 선택한 상태에서 스택 내에서 피지크 레벨을 하이라이트 표시하고 공간 왜곡의 영향을 받는 격자 또는 CVs를 모두 청색(고정)으로 지정합니다. 이들은 위의 5단계에서 선택한 격자 또는 CVs와 같아야 합니다.
- FFD 외부로 떨어지는 나머지 격자 또는 CVs를 보통 피지크로 격자를 링크에 지정하는 것과 같은 방식으로 변형 가능으로 지정합니다.
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FFD 공간 왜곡을 선택합니다. 필요한 경우 제어점의 격자 지정을 조정하여 적절한 링크로 지정합니다. 이것은 메시가 있는 피지크를 사용하는 경우와 같은 방식으로 할 수 있지만 다뤄야 할 지정이 거의 없다는 점이 예외적입니다. 지정이 거의 없으면 FFD의 표면 변형이 더 매끄럽지만 제어점 및 해당 링크 지정을 신중하게 배치해야 합니다.