모션 합성에 고려되는 대표 피치를 가지려면 피치 사용를 켜고 범위 또는 고유를 선택한 다음 적절한 설정을 합니다.
피치는 월드 X축에 대한 대표의 각도에 의해 정해집니다. 월드 좌표에서 대표의 피치가 위로 향하면 +, 아래로 향하면 -, 홈 그리드에 평행하게 향하면 0입니다.
설정하면 모션 합성 엔진이 상태를 활성화시킬지 여부를 결정하는데 있어 대리자 피치를 고려하도록 합니다.
대리자 피치가 명시된 범위 내에 들어오면 범위를 선택하여 모션 합성 엔진으로 클립을 활성화합니다.
마스터 모션 클립을 합성한 후 대리자의 최소, 평균 및 최대 피치를 표시합니다.
범위에 대한 최소 피치를 설정합니다.
범위에 대한 최대 피치를 설정합니다.
대리자의 피치가 특정 값에 일치하고 명시된 값 전후에 선택적으로 상승 또는 감소하거나 일정한 값이 있는 경우 고유를 선택하면 모션 합성 엔진이 클립을 활성화합니다.
고유한 피치 값을 설정합니다.
이들 라디오 버튼을 사용하여 고유한 값이 충족되기 전후의 매개변수 동작을 지정할 수 있습니다.
이들 설정으로 대표의 피치에 따라 애니메이션이 재생되는 피치의 크기를 조정할 수 있습니다. 기본적으로 피치 배율 조정이 꺼지면 애니메이션 표현된 오브젝트가 보통 흔들립니다. 이것을 켜면 애니메이션이 재생되는 기준 피치와 실제 대표 피치에 의해 기준 피치가 얼마나 수정되는지 명시하는 비율을 설정할 수 있습니다. 백분율이 100이면 기준 피치만 사용되며 나머지는 기본 피치와 대표 피치 사이에서 크기가 조정됩니다. 이것은 새와 다른 오브젝트가 올라가되 피치가 올라가지 않을 때 유용합니다.
대리자 피치에 기반하여 클립 피치의 배율을 조정합니다.
대리자 피치와 기준 피치 설정 간 차이에 기반하여 피치를 얼마나 바꿔야 하는지 지정합니다.
사용되는 공식은 다음과 같습니다.
피치 변경 % = (현재 피치/기준 피치 -1 ) x 백분율 %
애니메이션이 정상 속도로 재생되어야 하는 대리자 피치를 지정합니다.
이들 설정으로 대표의 피치에 따라 애니메이션이 재생되는 속도의 크기를 조정할 수 있습니다. 기본적으로 배율 애니메이션을 끄면 오브젝트 애니메이션은 항상 정상 속도로 재생됩니다. 이것을 켜면 애니메이션이 정상 속도로 재생되는 기준 피치와 실제 대표 피치에 의해 애니메이션 속도가 얼마나 수정되는지 명시하는 비율을 설정할 수 있습니다.
피치에 기반하여 클립의 애니메이션 배율을 조정합니다.
대리자 피치와 기준 피치 설정 간 차이에 기반하여 재생 속도를 얼마나 바꿔야 하는지 명시합니다.
사용되는 공식은 다음과 같습니다.
애니메이션 속도 변경 % = (현재 속도/기준 피치 -1 ) x 백분율 %
예를 들어 대표의 피치 속도가 해당하는 기본 피치 속도의 50% 이상이며 배율 조정 백분율 값이 50인 경우 재생 속도는 25% 증가합니다.
애니메이션이 정상 속도로 재생되어야 하는 대리자 피치를 지정합니다.