대리자 동작을 설정한 후 시뮬레이션을 해결하여 대리자에서 키프레임을 생성해야 합니다. 군중 오브젝트를 선택하고 해석 롤아웃에서 해석을 클릭하여 시뮬레이션을 해결합니다.
가능한 한 빨리 시뮬레이션을 생성하기 위해 3ds Max에서는 솔루션이 실행된 후 대리자 키를 저장합니다. 그러므로 솔루션이 끝나고 제어가 사용자에게 돌아가기 전에 일시 중지가 발생할 수 있습니다. 또한 대리자에 연결된 모든 오브젝트가 시뮬레이션 중에 숨겨집니다.
올바로 되기 전에 시뮬레이션을 여러 번 해결해야 할 수도 있습니다. 솔루션이 계산된 후 애니메이션을 확인하고 필요에 따라 동작이나 대리자 매개변수를 수정한 다음 다시 해결합니다.
키프레임 또는 화면 업데이트의 빈도를 줄여 솔루션 계산 시간을 가속화할 수 있습니다. 문제 영역을 쉽게 파악할 수 있도록 한 번에 한 프레임씩 솔루션을 볼 수도 있습니다.
시뮬레이션을 해결하려면 다음을 수행하십시오.
솔루션이 계산되는 동안 잠시 기다려 주십시오. 화면 아래쪽의 진행률 표시줄에 솔루션 프로세스의 상태가 나타납니다.
솔루션 시간을 가속화하려면 다음을 수행하십시오.
이렇게 하면 시뮬레이션에서 모든 프레임이 아니라 5번째 프레임마다 대리자 키프레임을 설정합니다.
이렇게 하면 100번째 프레임마다 표시에 새 대리자 위치가 업데이트됩니다.
시뮬레이션 문제를 해결하려면 다음을 수행하십시오.
군중 시뮬레이션에서 애니메이션의 짧은 부분에 다른 프레임에는 나타나지 않는 고유 문제가 있는 경우가 많습니다. 예상대로 작동하지 않는 경우 단계 해석을 사용하여 시뮬레이션의 짧은 부분을 분석합니다.
단계 해결 버튼의 바로 가기 키를 사용하려면 키보드 바로 가기 재정의 토글을 설정한 다음 T 키를 눌러 단계 모드에서 솔루션을 실행합니다.
아무 프레임에서나 시작할 수 있습니다. 확대하여 잘못 동작하는 대리자의 벡터를 검사합니다.