분산 오브젝트 대화 상자

군중 도우미 오브젝트의 분산 오브젝트 대화상자는 대리자와 같은 오브젝트를 복제함으로써 군중을 만드는 기능을 포함합니다. 또한 복제물과 다른 오브젝트를 모양을 따라 격자 오브젝트나 표면에 걸쳐 방사상 영역 내에 또는 상자나 구체 내에 분산시킬 수 있게 합니다. 분산 오브젝트를 위한 여러 가지 방향과 흩뿌림 옵션도 지정할 수 있습니다.

인터페이스

복제 패널

오브젝트 복제를 위한 기본적인 옵션을 포함합니다.

복제할 오브젝트(없음)
이 버튼을 클릭하고 배경에서 복제할 오브젝트를 선택합니다.
개수
생성할 복제물의 수를 지정합니다.
복사/인스턴스/참조
오브젝트의 복제 방법을 지정하게 합니다. 사본, 인스턴스 또는 참조로 복제될 수 있습니다.
계층 구조 복제
설정한 경우 각 복제물에 대하여 계층 구조는 원래대로 유지된 채로 선택된 오브젝트에 연결된 모든 오브젝트가 함께 복사됩니다.
제어기 복제
설정한 경우 선택한 오브젝트와 관련된 제어기(즉, 애니메이션)도 함께 복제됩니다.
복제 생성
이 버튼을 클릭하여 이름이 복제할 오브젝트 버튼에 나타나는 오브젝트 복제물을 지정한 수만큼 생성합니다.

복제된 오브젝트는 모두 같은 위치에 만들어지므로 이를 분산시키려면 반드시 위치 패널의 분산 옵션을 설정하고 위치 생성 버튼을 클릭해야 합니다.

복제물을 생성한 후 원래 오브젝트와 새로 생성돈 복제물은 분산 오브젝트입니다. 즉, 이들은 모든 옵션 패널(변환할 오브젝트 선택)의 리스트에서 선택되고 따라서 위치, 회전 그리고 배율 조정 패널의 후속 연산에 종속하게 됩니다. 모든 옵션 패널 변환할 오브젝트 선택 기능을 통해 또는 복제본을 다시 생성함으로써 이 선택을 변경할 수 있습니다.

위치 패널

참고 (분산) 오브젝트를 이용하여 오브젝트의 위치를 정하는 옵션을 포함합니다. 오브젝트를 격자난 다른 오브젝트의 표면 위에, 모양을 따라 또는 상자나 구의 체적 내에 무작위로 분산시킬 수 있습니다. 처음 두 그룹 상자에서 하나의 옵션만을 선택할 수 있습니다.

오브젝트에 상대적으로 배치 그룹
그리드 위/구 내부/상자 내부/표면 위/모양 위
참조 오브젝트 선택에 앞서 적절한 항목을 선택합니다.
  • 그리드 위는 분산 오브젝트를 격자 오브젝트의 표면 위에 분산시킵니다.
  • 상자 내부와 구 내부는 각각 단순 상자나 구 오브젝트의 체적 내에 분산 오브젝트를 분산시킵니다.
  • 표면 위는 렌더링할 수 있는 임의의 오브젝트의 표면 위에 분산 오브젝트를 분산시킵니다. 예를 들면 조각 격자에 노이즈 수정자를 적용함으로써 분산 오브젝트로 사용할 풍경 오브젝트를 만들 수 있습니다.
  • 모양 위는 스플라인 또는 NURBS 곡선과 같은 모양 오브젝트를 따라 분산 오브젝트를 배포합니다. 모양이 둘 이상의 곡선으로 구성된 경우 분산는 번호가 최소인 곡선을 사용합니다(전형적으로 가장 먼저 추가된 것).
간격띄우기
표면 위를 사용하는 경우 분산을 목적으로 표면 위로 일관된 거리를 지정(표면 법선을 사용하여)합니다. 표면 위를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
그리드/상자/구/표면/모양(없음)
이 버튼을 클릭하여 배경에서 참조 오브젝트로 사용될 오브젝트를 선택합니다. 선택한 범주의 오브젝트만 나열됩니다.
주: 그리드, 상자 그리고 구를 선택한 경우 격자 도우미 오브젝트, 단순 구체 또는 원래 상자만을 참고 오브젝트로 사용할 수 있습니다. 편집할 수 있는 메시 오브젝트로 변환된 단순 구체나 상자는 참고 오브젝트롤 사용될 수 없습니다. 또한 참고 오브젝트를 선택하기 전에 적절한 선택 버튼을 반드시 선택해야만 합니다(이 그룹의 첫번째 항목을 참고하십시오).
영역 배치 그룹

참고 오브젝트를 사용하지 않고 방사상 영역에 내에 분산 오브젝트의 위치를 지정하는 옵션을 포함합니다.

방사형 영역
이 그룹 상자에 있는 나머지 컨트롤을 이용하여 구형 또는 원형 정렬로 분산 오브젝트를 무작위로 배포합니다.
중심
표준 좌표로 분산의 중심을 지정합니다.
반지름
오브젝트가 위치할 중심으로부터의 최대 거리를 지정합니다.
XY 평면
오브젝트가 표준 XY 평면에만 분산되도록 지정하여 디스크와 유사한 배열을 만듭니다.
간격 그룹
간격 계산에 하위 경계 상자 포함
설정한 경우 간격 지정을 결정할 때 계층적 분산 오브젝트의 모든 하위 오브젝트가 고려됩니다. 선택하지 않은 경우 선택된 오브젝트만이 고려됩니다.
간격
분산 오브젝트 사이의 최소 거리를 지정합니다. 간격 설정은 오브젝트가 얼마나 가까워 질 수 있는지를 결정하는 오브젝트의 바인딩 구체의 크기가 곱해집니다. 간격이 기본값인 1.0이면 오브젝트는 각 다른 오브젝트 바인딩 구체 내에서 정상적으로 위치를 잡을 수 없습니다. 간격이 2.0으로 설정되면 오브젝트는 바인딩 구체의 크기이상의 거리로 분리됩니다.
임의 시드
분산 오브젝트의 위치를 임의화할 시드 값을 지정합니다. 예를 들어 대리자의 클론에 대하여 동일한 값을 사용하고 마스터 오브젝트에 대하여 이를 수행하면 각 쌍은 같은 위치에서 마칩니다. 배경이 둘 이상의 군중을 갖는다면 동일한 구성을 갖는 것을 피하기 위하여 각각은 다른 시드를 사용해야만 합니다.
위치 생성
이 버튼을 클릭하여 모든 분산 오브젝트 즉, 복제된 오브젝트 또는 변환할 오브젝트 선택 버튼으로 선택한 오브젝트에 대한 위치 집합을 만듭니다.
시드 증분

설정한 경우 위치 생성 버튼을 클릭하면 분산은 임의 시드 값에 1을 더하고 새 임의 시드를 사용하여 이 오브젝트를 다시 배포합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

회전 패널

분산 오브젝트의 방향 지정 옵션을 포함합니다. 달리 취해야 할 앞과 위 축, 게다가 오브젝트가 지향할 대상 오브젝트를 지정할 수 있습니다. 또한 소스 오브젝트도 지정할 수 있습니다. 소스 오브젝트와 대상 오브젝트 둘 다 사용할 경우 이 오브젝트들은 둘 사이의 선에 평행하게 회전됩니다.

로컬 축 그룹

이 설정을 이용하여 달리 취할 앞과 위 축을 지정합니다. 기본 설정은 대표축과 같습니다.

앞으로
+/-/X/Y/Z: 관찰 대상 옵션과 함께 사용할 수 있도록 앞쪽을 향할 오브젝트의 축을 지정합니다. 기본 상태인 + 버튼이 활성이면 선택된 양의 축이 사용됩니다. + 버튼을 클릭하면 음의 축을 사용합니다.
위로
+/-/X/Y/Z: 위쪽을 향할 오브젝트의 축을 지정합니다. 이 축은 표준 Z-축과 정렬됩니다. 기본 상태인 + 버튼이 활성이면 선택된 양의 축이 사용됩니다. + 버튼을 클릭하면 음의 축을 사용합니다.
주: 동일한 축을 동시에 로컬의 앞으로 그리고 로컬의 위로 지정할 수 없습니다. 다른 항목에 대해 이미 선택된 축을 선택하면 character studio에서 다른 항목을 다른 축으로 전환시킵니다.
보는 위치 그룹
자가/선택한 오브젝트

오브젝트가 보기 시작하는 방향을 결정합니다. 기본적으로 각 오브젝트는 자체 위치(Self)에서 보이므로 여러 오브젝트가 하나의 대상에서 볼 때 각각은 방향이 다릅니다. 두 오브젝트 ("from" 오브젝트와 "to" 오브젝트) 사이의 가상선에 평행하게 각 오브젝트를 향하게 하려면 선택한 오브젝트를 선택하고 없음 버튼으로 해당 오브젝트를 지정하십시오.

없음(레이블)

선택한 오브젝트를 보는 위치 오브젝트로 선택할 경우 이 버튼을 이용하여 "보기 시작하는" 방향을 지정합니다. 이 버튼을 클릭하고 이 오브젝트를 바라볼 오브젝트를 선택하십시오.

대상 보기 그룹
현재 방향/선택한 오브젝트
분산 오브젝트가 바라보는 방향을 결정합니다. 기본적으로 각 오브젝트는 현재 방향을 유지합니다. 두 오브젝트 ("보는 위치" 오브젝트와 "대상 보기" 오브젝트) 사이의 가상선에 평행하게 각 분산 오브젝트를 향하게 하려면 선택한 오브젝트를 선택하고 없음 버튼으로 해당 오브젝트를 지정하십시오.
없음(레이블)
이 버튼을 사용하여 "보기 대상" 방향을 지정합니다. 이 버튼을 클릭하고 분산 오브젝트가 바라볼 오브젝트를 선택하십시오.
측면 편차
오브젝트의 옆 방향에 대한 최대 편향각을 각도로 설정합니다. 분산 오브젝트가 어떤 오브젝트의 일반적인 방향 안을 바라봐야 하지만 대상의 어느 면에 대하여 한 점을 봐야한다면 측면 편차를 이용하여 계산된 각도에서 벗어날 수 있는 최대량을 설정하십시오. 각 오브젝트에 대한 실제 편차량은 편차 설정과 Rand Seed 설정을 기초로 하여 임의로 계산됩니다. 범위는 0.0에서 180.0 사이입니다.
위/아래 편차
오브젝트의 상하 방향에 대한 최대 편향각을 각도로 설정합니다.

분산 오브젝트가 어떤 오브젝트의 일반적인 방향 안을 바라봐야 하지만 대상 위 또는 아래의 한 점을 봐야한다면 위/아래 편차를 이용하여 계산된 각도에서 벗어날 수 있는 최대량을 설정하십시오. 각 분산 오브젝트에 대한 실제 편차량은 편차 설정과 Rand Seed 설정을 기초로 하여 임의로 계산됩니다. 범위는 0.0에서 180.0 사이입니다.

임의 시드
편차 설정을 기초로 분산 오브젝트의 방향을 임의화하기 위한 시드 값을 지정합니다.

대리자의 클론에 대하여 동일한 값을 사용하고 마스터 오브젝트에 대하여 이를 수행하면 각 쌍은 같은 방향으로 마칩니다. 배경이 둘 이상의 군중을 갖는다면 동일한 구성을 갖는 것을 피하기 위하여 각각은 다른 시드를 사용해야만 합니다.

방향 생성
이 버튼을 클릭하여 모든 분산 오브젝트 즉, 복제된 오브젝트 또는 변환할 오브젝트 선택 버튼으로 선택한 오브젝트에 대한 방향 집합을 만듭니다.
시드 증분
설정하고 방향 생성 버튼을 클릭하면 분산은 임의 시드 값에 1을 더하고 새로운 임의 시드를 사용하여 분산 오브젝트의 방향을 재설정합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

배율 조정 패널

분산 오브젝트의 배율 조정 옵션을 포함합니다. 배율 조정 변화를 위한 선택적 축당 편차와 함께 균등 또는 비균등 배율 조정을 적용할 수 있습니다.

각 축 그룹은 다른 축과 동일한 양으로 해당 축의 배율을 조정할 수 있게 하는 "동일" 옵션을 갖습니다. 비균등 배율 조정을 방지하려면 두 축을 세 번째 축과 동일하게 설정하십시오. 예를 들면 X 그룹에서 배율 조정을 설정한 후 Y와 Z 그룹에서 설정하고 X와 동일을 선택하십시오.

Warning: 이러한 컨트롤은 오브젝트에 비균일 배율을 적용할 수 있지만 그렇게 하면 3ds Max 내에서 다른 작업을 수행할 때 예기치 않은 결과를 생성할 수 있습니다.
X 그룹
배율 조정
X-축에 대한 배율 조정을 승수로 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
편차
배율 조정의 임의화를 위한 최대 계수를 설정합니다. 각각의 분산 오브젝트에 대하여 편차는 0.0과 1.0 사이의 난수가 곱해지고 배율 조정 승수에 더해집니다.
Y/Z과 동일
명시적 또는 임의적인 Y 또는 Z 축에 서와 동일한 배율 조정을 사용할 수 있게 합니다. 축을 지정할 경우 해당 축에 대한 매개변수는 사용할 수 없게됩니다.
Y 그룹
배율 조정
Y-축에 대한 배율 조정을 승수로 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
편차
배율 조정의 임의화를 위한 최대 계수를 설정합니다. 각각의 분산 오브젝트에 대하여 편차는 0.0과 1.0 사이의 난수가 곱해지고 배율 조정 승수에 더해집니다.
X/Z과 동일
명시적 또는 임의적인 X 또는 Z 축에 서와 동일한 배율 조정을 사용할 수 있게 합니다. 축을 지정할 경우 해당 축에 대한 매개변수는 사용할 수 없게됩니다.
Z 그룹
배율 조정
Z축에 대한 배율 조정을 승수로 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
편차
배율 조정의 임의화를 위한 최대 계수를 설정합니다. 각각의 분산 오브젝트에 대하여 편차는 0.0과 1.0 사이의 난수가 곱해지고 배율 조정 승수에 더해집니다.
X/Y와 동일
명시적 또는 임의적인 X 또는 Y 축에 서와 동일한 배율 조정을 사용할 수 있게 합니다. 축을 지정할 경우 해당 축에 대한 매개변수는 사용할 수 없게됩니다.
임의 시드

편차 설정을 기초로 복제물의 배율을 임의화하기 위한 시드 값을 지정합니다. 대리자의 클론에 대하여 동일한 값을 사용하고 마스터 오브젝트에 대하여 이를 수행하면 각 쌍은 같은 조정 계수로 마칩니다.

배율 생성

이 버튼을 클릭하여 모든 오브젝트 즉, 복제된 오브젝트 또는 변환할 오브젝트 선택 버튼으로 선택한 오브젝트의 배율을 조정합니다.

시드 증분

선택을 하고 배율 생성 버튼을 클릭하면 분산은 임의 시드 값에 1을 더하고 새로운 임의 시드를 사용하여 분산 오브젝트의 배율을 다시 조정합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

모든 옵션 패널

이 패널은 연속적인 임의화와 함께 또는 임의화없이 단일 단계로 여러 가지 복제 치환을 수행하고 연산을 변형할 수 있게 합니다.

연산 그룹
복제 계산
선택하면 복제할 오브젝트 버튼으로 선택한 오브젝트를 복제합니다. 분산 버튼을 클릭하면 이 오브젝트가 복제되고 지정된 변형이 해당 복제물에 적용됩니다.

복제를 선택하면 변환할 오브젝트 선택 버튼은 사용할 수 없게됩니다. 복제할 오브젝트와 복제 매개변수는 복제 패널에 반드시 지정되어야만 합니다.

위치/회전/배율 계산
분산 버튼을 클릭할 때 이 열에서 설정된 옵션은 위치 패널, 회전 패널배율 조정 패널의 설정에 따라 현재 선택에 각각의 변환이 적용되게 합니다(아래의 변환할 오브젝트 선택을 참고하십시오).
시드 증분 위치/회전/배율 조정
이 열에서 설정된 옵션은 분산 버튼을 클릭할 때마다 각 임의 시드 설정이 1만큼 증가되도록 합니다.

이 옵션을 이용하여 사용자의 클론에 대하여 여러 가지 임의화 변환의 조합을 시험하십시오.

변환할 오브젝트 선택
버튼을 클릭함으로써 영향을 받게 될 오브젝트를 지정할 수 있게 합니다.

이 버튼을 클릭하면 분산 오브젝트 기능에만 있는 어떤 버전의 선택 대화상자가 열립니다. 현재 세션에서 하나 이상의 복제 작업을 수행하였다면 원래 복제된 오브젝트를 포함하여 가장 최근 복제 작업의 결과가 기본적으로 선택됩니다. 예를 들어 10개의 복제를 만들었다면 11개의 오브젝트가 선택됩니다. 선택 대화상자를 사용하여 이 선택을 변경하거나 대체할 수 있습니다.

주: 최근 복제 작업 결과는 분산 오브젝트 대화상자를 닫고 후에 다시 열더라도 선택된채로 남아 있습니다.
분산
설정한 복제 또는 변형을 수행합니다.