오브젝트 또는 Biped를 대리자에 링크하여 시뮬레이션된 애니메이션에 따라 움직이게 할 수 있습니다.
3ds Max 링크를 사용하여 오브젝트를 대리자에 연결할 수 있습니다. 또는 집단 시스템에 대리자와 함께 오브젝트를 자동으로 정렬하고 링크하는 데 필요한 도구가 있습니다.
대리자와 함께 Biped를 사용하려면 Biped를 대리자와 링크하지 않고 연관시킵니다. 이 방법을 사용하면 Biped가 모션 흐름 네트워크를 사용하여 시뮬레이션 중의 모션을 결정할 수 있습니다. Biped 군중 시뮬레이션 설정 방법에 대한 설명은 Biped 군중을 참조하십시오.
절차
오브젝트를 대리자에 연결하려면
- 군중 도우미 및 대리자가 있는 집단 시뮬레이션을 설정합니다. 군중 도우미 만들기를 참조하십시오.
- 대리자에 따라 움직일 일련의 오브젝트를 만듭니다.
팁: 나중 단계에서 각 오브젝트의 로컬 Y축이 해당 대리자의 앞 방향을 가리키도록 정렬됩니다. 따라서 오브젝트의 로컬 Y축이 “앞쪽”이라고 생각하는 방향을 가리키는지 주의하여 확인해야 합니다. 가장 쉬운 방법은 Y축이 앞 방향을 가리키는 오브젝트를 하나 설정한 다음, 해당 오브젝트를 복제하는 방법입니다.
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군중 도우미를 선택한 다음
수정 패널로 이동합니다.
- 설정 롤아웃에서
(오브젝트/대리자 연결)을 클릭합니다. 오브젝트/대리자 연결 대화상자가 나타납니다.
- 오브젝트 리스트에서 추가를 클릭하여 대리자가 있는 링크에 오브젝트를 추가합니다.
- 대리자 리스트에서 추가를 클릭하여 이전 단계에서 추가했던 오브젝트가 있는 링크에 대리자를 추가합니다.
오브젝트 리스트의 각 오브젝트가 대리자 리스트의 동일한 위치에 있는 대리자와 연관됩니다. 필요한 경우 항목을 강조 표시하고 두 리스트 사이에 있는 화살표 버튼, 위로 이동/아래로 이동 버튼을 사용하여 수동으로 각 리스트를 재정렬합니다.
- 오브젝트를 대리자와 정렬을 클릭하여 각 오브젝트를 해당 대리자에 따라 정렬합니다.
오브젝트 리스트의 오브젝트가 이동 및 회전하여 대리자에 따라 정렬됩니다. 각 오브젝트의 로컬 Y축이 대리자의 앞 방향을 가리킵니다.
- 오브젝트를 대리자에 연결을 클릭합니다.
- 확인을 클릭하여 종료합니다.
Biped를 대리자와 연관시키려면
- 군중 도우미 및 대리자가 있는 집단 시뮬레이션을 설정합니다.
- 각 대리자마다 하나씩 여러 개의 Biped를 만듭니다.
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군중 도우미를 선택한 다음
수정 패널로 이동합니다.
- 설정 롤아웃에서
(Biped/대리자 연결)을 클릭합니다. Biped를 대리자와 연결 대화상자가 나타납니다.
- Biped 리스트에서 추가를 클릭하고 리스트에 추가할 Biped를 선택합니다.
- 대리자 리스트에서 추가를 클릭하고 Biped와 연결할 대리자를 선택합니다.
- 대리자가 Biped를 사용하도록 설정을 켭니다.
이렇게 하면 Biped 집단 시뮬레이션의 요구사항인 각 대리자의 Biped 사용 옵션이 켜집니다.
- 지정된 연결 설정을 선택하여 각 Biped를 대화상자에 나열된 해당 대리자와 연관시킵니다. 또는 대리자를 가장 가까운 Biped와 연결을 선택하여 각 대리자를 장면에서 가장 가까운 Biped와 연관시킵니다.
- 연결을 클릭하여 연관시키고 닫기를 클릭합니다.
일반 오브젝트와 달리 Biped가 즉시 대리자에 따라 정렬되지 않습니다. 각 Biped는 시뮬레이션이 해결되면 해당 대리자에 따라 정렬됩니다.
주: Biped 집단 시뮬레이션을 제대로 해결하려면 Biped가 따라 이동할 모션 흐름 네트워크가 있어야 합니다.
Biped 군중를 참조하십시오.