오브젝트를 대리자에 연결

오브젝트 또는 Biped를 대리자에 링크하여 시뮬레이션된 애니메이션에 따라 움직이게 할 수 있습니다.

3ds Max 링크를 사용하여 오브젝트를 대리자에 연결할 수 있습니다. 또는 집단 시스템에 대리자와 함께 오브젝트를 자동으로 정렬하고 링크하는 데 필요한 도구가 있습니다.

대리자와 함께 Biped를 사용하려면 Biped를 대리자와 링크하지 않고 연관시킵니다. 이 방법을 사용하면 Biped가 모션 흐름 네트워크를 사용하여 시뮬레이션 중의 모션을 결정할 수 있습니다. Biped 군중 시뮬레이션 설정 방법에 대한 설명은 Biped 군중을 참조하십시오.

절차

오브젝트를 대리자에 연결하려면

  1. 군중 도우미 및 대리자가 있는 집단 시뮬레이션을 설정합니다. 군중 도우미 만들기를 참조하십시오.
  2. 대리자에 따라 움직일 일련의 오브젝트를 만듭니다.
    팁: 나중 단계에서 각 오브젝트의 로컬 Y축이 해당 대리자의 앞 방향을 가리키도록 정렬됩니다. 따라서 오브젝트의 로컬 Y축이 “앞쪽”이라고 생각하는 방향을 가리키는지 주의하여 확인해야 합니다. 가장 쉬운 방법은 Y축이 앞 방향을 가리키는 오브젝트를 하나 설정한 다음, 해당 오브젝트를 복제하는 방법입니다.
  3. 군중 도우미를 선택한 다음 수정 패널로 이동합니다.
  4. 설정 롤아웃에서 (오브젝트/대리자 연결)을 클릭합니다.

    오브젝트/대리자 연결 대화상자가 나타납니다.

  5. 오브젝트 리스트에서 추가를 클릭하여 대리자가 있는 링크에 오브젝트를 추가합니다.
  6. 대리자 리스트에서 추가를 클릭하여 이전 단계에서 추가했던 오브젝트가 있는 링크에 대리자를 추가합니다.

    오브젝트 리스트의 각 오브젝트가 대리자 리스트의 동일한 위치에 있는 대리자와 연관됩니다. 필요한 경우 항목을 강조 표시하고 두 리스트 사이에 있는 화살표 버튼, 위로 이동/아래로 이동 버튼을 사용하여 수동으로 각 리스트를 재정렬합니다.

  7. 오브젝트를 대리자와 정렬을 클릭하여 각 오브젝트를 해당 대리자에 따라 정렬합니다.

    오브젝트 리스트의 오브젝트가 이동 및 회전하여 대리자에 따라 정렬됩니다. 각 오브젝트의 로컬 Y축이 대리자의 앞 방향을 가리킵니다.

  8. 오브젝트를 대리자에 연결을 클릭합니다.
  9. 확인을 클릭하여 종료합니다.

Biped를 대리자와 연관시키려면

  1. 군중 도우미 및 대리자가 있는 집단 시뮬레이션을 설정합니다.
  2. 각 대리자마다 하나씩 여러 개의 Biped를 만듭니다.
  3. 군중 도우미를 선택한 다음 수정 패널로 이동합니다.
  4. 설정 롤아웃에서 (Biped/대리자 연결)을 클릭합니다.

    Biped를 대리자와 연결 대화상자가 나타납니다.

  5. Biped 리스트에서 추가를 클릭하고 리스트에 추가할 Biped를 선택합니다.
  6. 대리자 리스트에서 추가를 클릭하고 Biped와 연결할 대리자를 선택합니다.
  7. 대리자가 Biped를 사용하도록 설정을 켭니다.

    이렇게 하면 Biped 집단 시뮬레이션의 요구사항인 각 대리자의 Biped 사용 옵션이 켜집니다.

  8. 지정된 연결 설정을 선택하여 각 Biped를 대화상자에 나열된 해당 대리자와 연관시킵니다. 또는 대리자를 가장 가까운 Biped와 연결을 선택하여 각 대리자를 장면에서 가장 가까운 Biped와 연관시킵니다.
  9. 연결을 클릭하여 연관시키고 닫기를 클릭합니다.

    일반 오브젝트와 달리 Biped가 즉시 대리자에 따라 정렬되지 않습니다. 각 Biped는 시뮬레이션이 해결되면 해당 대리자에 따라 정렬됩니다.

    주: Biped 집단 시뮬레이션을 제대로 해결하려면 Biped가 따라 이동할 모션 흐름 네트워크가 있어야 합니다. Biped 군중를 참조하십시오.