모션 합성에 대리자 속도를 고려하려면 속도 사용을 설정하고 범위 또는 고유를 선택한 다음 적절하게 설정합니다.
속도는 애니메이션 프레임당 단위로 측정되며, 여기서 단위는 현재 3ds Max 시스템 단위입니다. 기본적으로 일반 단위가 사용됩니다.
클립 사용 여부를 결정할 때 모션 합성 엔진에서 대리자 속도를 고려하도록 하려면 설정합니다.
대리자의 속도가 명시된 범위 내에 들어오면 범위를 선택하여 모션 합성 엔진으로 클립을 활성화합니다.
마스터 모션 클립이 합성된 후 대리자의 최소, 평균 및 최대 속도를 표시합니다.
범위에 대한 최소 속도 값을 설정합니다.
범위에 대한 최대 속도 값을 설정합니다.
대리자의 속도가 특정 값에 일치하고 명시된 값 전후에 선택적으로 상승 또는 감소하거나 일정한 값이 있는 경우 고유를 선택하면 모션 합성 엔진이 클립을 활성화합니다.
고유한 속도 값을 설정합니다.
이들 라디오 버튼을 사용하여 고유한 값이 충족되기 전후의 매개변수 동작을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 날아가는 오브젝트의 경우 착륙 애니메이션 클립을 트리거하려면 고유 값을 0으로, 입력 설정을 감소로, 출력 설정을 균일로 각각 설정할 수 있습니다. 즉, 오브젝트 속도가 느려진 다음 중지되었으며 이제 움직이지 않습니다.
이러한 설정을 사용하면 대리자 속도에 따라 애니메이션 재생 속도의 배율을 조정할 수 있습니다. 기본적으로 배율 애니메이션을 끄면 오브젝트 애니메이션은 항상 정상 속도로 재생됩니다. 배율 애니메이션을 설정하면 애니메이션이 정상 속도로 재생되는 기준 속도와 실제 대리자 속도에 의해 수정되는 애니메이션 속도를 지정하는 백분율을 설정할 수 있습니다.
속도에 기반하여 클립의 애니메이션 배율을 조정합니다.
예를 들어 새의 속도가 증가하면 새의 날개가 더 빨리 움직입니다. 애니메이션 배율을 조정하면 애니메이션 키의 배율이 조정됩니다.
대리자 속도와 기준 속도설정의 차이에 기반하여 재생 속도 변경 양을 지정합니다.
사용되는 공식은 다음과 같습니다.
애니메이션 속도 변경 % = (현재 속도/기준 속도 -1 ) x 백분율 %
예를 들어 대리자가 기준 속도보다 50% 빨리 이동하는 경우 배율 조정 백분율 값이 50이면 재생 속도의 배율은 25% 증가합니다.
애니메이션이 정상 속도로 재생되어야 하는 대리자 속도를 지정합니다.