character studio가 다른 상태를 고려하기 위해 시뮬레이션 결과를 동적으로 조정할 수 있게 해주는 모션 합성을 사용하여 고급의 복잡한 군중 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. 모션 합성에는 Biped가 아닌 군중에서 사용 가능한 형태와 그보다 엄격한 Biped 군중 요건에 사용 가능한 형태의 두 가지가 있습니다.
이 단원의 항목
Biped 군중
Biped 군중은 다리가 있는 동물 움직임의 복잡한 속성에 필요한 특별한 경우의 군중 시뮬레이션입니다. Biped 이동은 복잡한 역학 관계와 엄격한 IK 발 제약 조건을 나타냅니다. 대리자 모션 매개변수에서 계산된 부드러운 곡선의 궤적은 새, 물고기, 곤충, 뱀 등에는 적합하지만 Biped 모션의 미세 구조를 애니메이션하는 데 충분하지 않습니다. 따라서 군중의 몇 가지 기능은 Biped의 특별한 요구에 집중되어 있습니다.
Biped가 아닌 군중
모션 합성을 사용할 때 character studio에서는 Biped를 애니메이션하는 경우 군중 동작 조합 및 두 모션 흐름 네트워크 중 하나에서 캐릭터 모션을 파생하거나(Biped 군중 참조) Biped가 아닌 생물체로 작업하는 경우 클립 제어기에서 캐릭터 모션을 파생할 수 있습니다. 후자의 경우 전역 모션 클립 및 마스터 모션 클립 제어기를 사용하여 새, 나비, 물고기 떼, 곤충 등의 생물체 그룹을 애니메이션할 수 있습니다. 클립 제어기를 트랙 뷰의 블록 제어기로 만들거나, 더 직접적으로 전역 클립 제어기 롤아웃의 군중 도우미 컨트롤이 포함되도록 만들 수 있습니다.