표면 도달 동작은 오브젝트를 대리자의 정지 대상이나 움직이는 대상으로 지정할 수 있다는 점에서 찾기 동작과 유사합니다. 주요 차이점은 표면 도달의 경우 대리자가 대상에 도달할 때 중지되도록 할 수 있습니다. 대리자가 오브젝트에서 중지하는 위치와 중지되기 전에 대상에 접근하는 방법을 어느 정도까지 지정할 수도 있습니다.
이 동작의 사용 예로 새가 일렬로 늘어선 전신주 위를 날아간 다음 각 새가 다른 전신주 위에 내려앉는 경우를 들 수 있습니다.
다중 선택(다음 항목 참조)을 사용하여 여러 대상을 선택한 경우 "다중"이라는 레이블이 버튼에 나타납니다. 대상으로 지정되는 오브젝트를 보려면 다중 선택 버튼을 클릭합니다.
둘 이상의 대상이 있는 경우 그룹에서 가장 가까운 대상이나 대상 위치의 계산된 평균으로 이동하도록 대리자를 설정할 수 있습니다.
비율, 속도, 거리의 표면 도달 동작의 세 측면을 지정합니다.
실제 편차는 편차 설정에 -1에서 1 사이의 난수를 곱한 다음 그 결과에 Rate 설정을 곱하여 계산됩니다. 기본값은 0.0입니다.
실제 편차는 편차 설정에 -1에서 1 사이의 난수를 곱한 다음 그 결과에 속도 설정을 곱하여 계산됩니다.
대리자가 이 반지름 내에 있을 때까지 동작이 아무 영향도 주지 않습니다.
실제 편차는 편차 설정에 -1에서 1 사이의 난수를 곱한 다음 그 결과에 거리 설정을 곱하여 계산됩니다. 기본값은 0.0입니다.
임의 옵션을 사용하는 경우 character studio에서는 시뮬레이션을 시작할 때 대리자의 도착점을 한 번 선택합니다.
가장 가까운이 선택되었지만 모든 프레임이 해제된 경우 character studio에서는 시뮬레이션을 시작할 때 대리자의 도착점을 한 번 선택합니다.
모든 프레임설정하면 character studio에서는 프레임마다 대리자에 대해 도착점을 선택합니다. 가장 가까운이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
모든 프레임은 애니메이션 중에 대상 오브젝트가 회전하는 경우에 유용하지만 계산 시간이 더 오래 걸립니다.
높이 및 하강 설정은 대리자가 도착 시 사용할 경로를 지정합니다. 점진적인 소프트 착지에서 헬리콥터 유형의 직접 하강에 이르기까지 다양한 동작을 허용합니다.
두 경우 모두, 실제 편차는 편차 설정에 -1에서 1 사이의 난수를 곱한 다음 그 결과에 관련 값을 곱하여 계산됩니다.
대리자가 도착점으로 하강하기 전에 처음으로 이동할 점입니다.
실제 편차는 편차 설정에 -1에서 1 사이의 난수를 곱한 다음 그 결과에 높이 설정을 곱하여 계산됩니다.
실제 편차는 편차 설정에 -1에서 1 사이의 난수를 곱한 다음 그 결과에 하강 시작 설정을 곱하여 계산됩니다.
X/Y/Z이러한 스피너를 사용하여 표준 좌표로 최종 접근 벡터를 지정합니다. 예를 들어 X=0, Y=0, Z=1의 기본 설정으로 지정된 벡터는 대리자가 수직 표준 축을 따라 대상에 접근합니다.
편차 설정을 계산하는 데 사용되는 난수에 영향을 줍니다.
여러 표면 도달 동작에서 유사한 무작위화를 수행하려면 동일한 시드 값을 사용합니다.
대상 아이콘을 그리는 데 사용되는 색상을 표시합니다. 기본값은 진한 파란색입니다.
대상 표시대리자에 대해 새 중간 목표를 계산할 때 솔루션 중에 나타나는 대상 아이콘 표시를 활성화합니다. 중간 목표는 접근 그룹 설정을 사용할 때 만들어집니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.