링크 설정 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 선택된 링크의 동작을 조정할 수 있습니다.
인터페이스

- 활성
- 설정된 경우 선택한 링크를 활성화합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
활성을 끄면 정점 지정에 링크를 사용할 수 없어 링크가 모든 정점에 영향을 주지 않습니다. 이 링크 범위 내에 있는 정점이 링크의 영향을 받지 않으며 주변의 다른 외피에 의해 “선택”되거나 블렌딩 없이 다른 링크로 수동 지정될 수 있습니다. 활성을 끄면 링크가 골격의 일부가 아닌 것처럼 피지크에서 링크를 무시합니다.
- 연속성
- 상위 링크에서 현재 링크까지 관절의 유연한 전환을 유지합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
연속성이 켜져 있으면 링크 매개변수의 효과가 관절에서 연결된 링크까지 유연하게 통과합니다. 연속성이 꺼져 있으면 구부리기, 비틀기 및 방사형 배율 설정이 현재 링크로 제한되어 관절에 갑작스러운 전환이 생성됩니다. 스플라인 모양에서 스플라인 핸들을 끊는 것과 유사합니다.
벌지 편집기
- 벌지 편집기를 표시합니다. 벌지 편집기는 돌출 횡단면을 개념적으로 표시하므로, 돌출 컨트롤을 만들고 편집할 수 있습니다.
선택된 링크를 다시 초기화
- 현재 링크 매개변수 설정에 따라 링크 및 정점 매개변수를 다시 초기화합니다. 선택된 링크를 다시 초기화를 클릭하는 경우 정점 지정 또는 수동 재지정이 변경되지 않습니다.
예를 들어 링크 장력을 증가시키면 링크 횡단면의 간격이 변경될 수 있습니다. 선택된 링크를 다시 초기화는 스플라인을 유연하게 하고 횡단면 간격을 다시 균일하게 합니다.
링크에 안정적으로 고정되어 있는 스킨을 고려해 봅니다. 링크 매개변수가 변경되면 정점에 주름이 생기거나 늘어날 수 있습니다. 다시 초기화를 클릭하면 스킨이 원본 모양으로 “슬립”하여 변형 스플라인에 새 관계를 설정할 수 있습니다.
구부리기 그룹
- 장력
- 관절의 스무드를 설정합니다. 장력은 관절을 통해 변형 스플라인의 굴곡에 영향을 줍니다. 0.0에 가까운 낮은 값은 스플라인을 선형으로 만들고 관절에 힌지를 구부린 것 같은 예각을 만듭니다. 2.0에 가까운 높은 값은 관절에서 스플라인을 부드럽게 만들고 단단한 호스를 구부린 것 같은 둥근 관절을 만듭니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.
- 바이어스
- 정점이 구부러지는 피벗점의 위치를 변경합니다. 바이어스는 스플라인을 따라 관절의 한 측면 또는 다른 측면으로 효과를 밉니다. 기본값 0.5는 관절의 중앙에서 구부립니다. 값이 0.5보다 낮으면 피벗을 하위 링크로 이동합니다. 0.0에서는 구부리기 효과가 선택된 링크로 제한됩니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.
비틀기 그룹
- 고정에 대해 비틀기 사용
- 설정된 경우 변형 가능한 외피뿐만 아니라 고정 외피에 대해서도 비틀기가 사용됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
캐릭터의 머리에 대한 고정 외피에 대해 설정을 끕니다. 머리가 링크 길이를 따라 비틀어져서는 안 됩니다. 고정 외피를 사용하는 경우 팔뚝 또는 위쪽 팔 링크에 대해 키려고 할 수 있습니다.
- 장력
- 값이 1.0보다 낮으면 관절에 더 가까운 곳에 효과를 집중합니다. 값이 1.0보다 높으면 효과를 관절에서 멀리 이동시킵니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 바이어스
- 관절의 한 측면에서 다른 측면으로 비틀기의 분산을 이동합니다. 기본값 0.5는 선택된 링크 및 하위 링크를 동일하게 트위스트합니다. 값이 0.5보다 크면 트위스트를 하위 링크로 전환합니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.
비틀기 매개변수는 문 손잡이를 돌리는 경우처럼 관절이 길이를 따라 회전할 때의 피부 변형 방법을 제어합니다.
슬라이딩 그룹
스킨 슬라이딩 매개변수는 관절 회전 시 발생하는 스킨 슬라이딩의 양을 제어합니다. 스킨 슬라이딩이 없는 경우 관절과 가장 가까운 정점이 내부로 압축되고 외부로 스트레칭하여 메시의 세그먼트를 드러내는 경우가 많습니다. 외부 슬라이딩은 관절 주변의 정점을 관절쪽으로 이동시켜 180도가 넘는 측면의 국부적인 스트레칭을 방지합니다. 내부 슬라이딩은 정점을 느슨하게 하고 관절에서 멀리 슬립하게 하여 각도가 180도 미만인 측면에서 정점에 주름이 지는 것을 방지합니다.
팁: 무릎 및 팔꿈치에 대해 슬라이딩을 사용하십시오
- 내부
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값이 커질수록 스킨이 관절에서 멀리 이동합니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.0(내부 슬라이딩 없음)입니다.
- 외부
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값이 커질수록 스킨이 관절쪽으로 이동합니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.0(외부 슬라이딩 없음)입니다.

위: 내부 및 외부 0.0으로 설정(슬라이딩 없음)
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아래: 내부 및 외부 0.25로 설정(슬라이딩을 사용하여 보다 자연스러운 구부리기가 생성됨)
- 폴오프
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값이 증가할수록 효과가 관절로 제한됩니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.
방사형 배율 그룹
방사형 배율 매개변수는 링크와 직각인 방사형 거리를 조정하여 스킨을 확장하거나 축소합니다. 사용자 정의 가능한 배율, 돌출 설정 또는 링크 길이의 모든 조합에 적용됩니다.
- 장력
- 값이 0.0에서 1.0 사이이면 관절에 더 가까운 곳으로 효과를 집중합니다. 효과는 장력이 0.0일 때 관절에 가장 가까와집니다. 1.0보다 큰 값을 사용하면 효과가 관절에서 멀리 이동합니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.
- 바이어스
- 방사형 배율 조정의 효과를 이동합니다. 기본값 0.5에서는 배율 조정이 선택된 링크 및 하위 링크 모두에 영향을 줍니다. 값이 0.5보다 낮으면 배율 조정 효과가 선택된 링크로 전환되고 값이 0.5보다 크면 배율 조정이 하위 링크로 전환됩니다. 0.0에서는 확장 및 축소가 선택된 링크로 제한됩니다. 1.0에서는 확장 및 축소가 하위 링크로 제한됩니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.5입니다.
- 링크 배율
- 전체 링크를 횡단면 효과와 관계없이 방사형으로 배율 조정합니다. 1.0에서는 링크가 “실제 크기”이며 이 설정이 영향을 주지 않습니다. 다른 값은 링크의 방사형 크기를 증가시키거나 축소시킵니다. 범위는 0.0에서 10.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
- 횡단면 진폭
- 횡단면 진폭은 링크에 돌출 각도 횡단면이 있는 경우에만 영향을 줍니다. 0.0에서는 횡단면 변형이 꺼집니다. 값이 1.0보다 크면(최대값 10.0) 횡단면 효과가 증가됩니다. 기본값은 1.0입니다.
- 늘이기
- 설정된 경우 링크 길이가 변경되는 경우 링크 스킨의 볼륨을 보존합니다. 효과는 뻣뻣한 고무 호스처럼 부분적으로만 탄성이 있는 재질을 늘이거나 줄이는 것과 유사합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

위: 늘이기가 설정되어 있습니다.
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아래: 늘이기가 해제되어 있습니다.
늘이기가 켜져 있으면 뼈대 길이 변경에 따라 메시가 확장 및 축소됩니다.
- 숨쉬기
- 설정된 경우 골격 노드 배율 조정이 링크 스킨의 방사형 배율 조정을 변경합니다. 꺼져 있으면 노드 배율 조정이 스킨 배율 조정에 영향을 주지 않습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

위: 숨쉬기가 설정되어 있습니다. 오브젝트 배율 조정 시 메시도 배율 조정됩니다.
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아래: 숨쉬기가 해제되어 있습니다. 오브젝트 배율 조정이 메시에 영향을 미치지 않습니다.
링크된 오브젝트가 흰색으로 표시됩니다. 맨 아래 가장 큰 오브젝트가 배율 조정된 오브젝트입니다. 이러한 링크된 오브젝트는 피지크의 계층으로 사용되었습니다.