벌지 편집기

횡단면을 만들고 편집하면 메시를 "벌지"할 수 있습니다. 벌지 하위 오브젝트 수준을 사용하여 벌지 각도를 만들고 편집하는 대신 벌지 편집기를 사용할 수 있습니다. 벌지 편집기를 사용할 경우 도식적 횡단면 및 프로필 뷰에서 횡단면을 만들고, 선택 및 편집할 수 있다는 차이점이 있습니다. 벌지 하위 오브젝트 수준을 사용하면 뷰포트에서 벌지 각도를 만들고 편집합니다. 벌지 편집기에서 수행한 모든 매개변수 변경 내용은 뷰포트의 메시에도 반영됩니다.

수정 패널의 피지크 롤아웃, 벌지 하위 오브젝트 수준의 벌지 롤아웃 또는 링크 하위 오브젝트 수준의 링크 설정 롤아웃에서 벌지 편집기에 액세스합니다.

주: 벌지 편집기는 벌지 각도에서만 작동합니다. 힘줄을 만들고 편집하려면 힘줄 하위 오브젝트 수준을 사용합니다.

애니메이션을 사용하여 팔 다리 작업 미리 보기

벌지 각도를 쉽게 만들려면 팔 다리를 극단 방향으로 이동하는 단순한 애니메이션을 만들어야 합니다. 사람 팔의 경우 팔을 아래로 내리고, 옆으로 확장하고, 팔꿈치에서 굽히고, 손을 어깨에 대고 키프레임을 설정할 수 있습니다. 시간 슬라이더를 스크러빙하여 많은 중간 방향이나 극단 방향 중 하나를 쉽게 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 메시 방향을 변경하기 위해 피지크를 종료하여 골격을 조작할 필요가 없으므로 벌지 각도를 만들 때 시간이 절약됩니다. 벌지 편집기 또는 벌지 하위 오브젝트 수준을 종료하지 않고도 다중 벌지 각도를 만들고 설정할 수 있습니다.

절차

벌지 편집기를 사용하여 새 벌지 각도를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 피지크 수정자의 최상위 수준이나 링크 또는 벌지 하위 오브젝트 수준에서 (벌지 편집기)을 클릭합니다.

    3ds Max에 벌지 편집기가 열립니다.

    팁: 벌지 하위 오브젝트 수준에서 벌지 편집기에 액세스하면 벌지 편집기 또는 벌지 롤아웃에서 호환성 있게 작업할 수 있는 추가 이점이 있습니다.
  2. 뷰포트에서 링크를 클릭하여 선택합니다.
  3. 벌지 편집기 도구 모음에서 (벌지 각도 삽입)을 클릭합니다.

    피지크가 새 벌지 각도를 만듭니다. 현재 벌지 각도 필드의 벌지 각도 이름 번호가 증가합니다.

  4. 현재 벌지 각도 필드에 설명이 포함된 이름을 입력합니다.
    팁: 새로 만든 벌지 각도의 색상을 변경하는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 벌지 하위 오브젝트 수준에서 벌지 각도 색상을 클릭한 다음 색상 선택기를 사용하여 색상을 선택합니다.
  5. 해당 횡단면이 없으면 벌지 편집기 도구 모음에서 (CS 슬라이스 삽입)을 클릭합니다. 프로필 뷰를 클릭하여 횡단면을 만들고 위치를 지정합니다.

    클릭한 위치에 횡단면이 만들어집니다.

  6. 뷰포트에서 관절을 원하는 각도로 회전합니다.

    이는 애니메이션을 사용하여 팔 다리 작업 미리 보기에 설명된 대로 미리 보기 애니메이션을 만들면 매우 쉽게 실행됩니다. 단지 시간 슬라이더를 원하는 각도를 포함하는 프레임으로 이동하기만 하면 됩니다. 그렇지 않으면 벌지 하위 오브젝트 수준을 종료하고 해당 팔 다리를 선택한 다음 회전해야 합니다. 예를 들어 Biped의 이두근을 벌지하려면 Biped 팔뚝을 90도 회전할 수 있습니다.

  7. 벌지 편집기의 횡단면 뷰에서 횡단면 제어점을 편집하여 메시를 "벌지"합니다.

    횡단면 뷰에서 제어점을 이동하거나 배율을 조정하면 뷰포트의 메시가 "벌지"합니다.

  8. 벌지 편집기 도구 모음에서 (벌지 각도 설정)을 클릭합니다.

    피지크가 관절의 현재 각도를 저장합니다.

    관절 각도에 도달하면 메시가 벌지합니다. 기본적으로 피지크는 처음 메시에 연결될 때 하나의 벌지 각도를 만듭니다. 따라서 Biped 관절을 회전할 때 벌지하는 팔이나 다리를 만들려면 한 개의 벌지 각도만 추가로 만들고 설정하면 됩니다.

벌지 각도 값을 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 벌지 편집기에서 재설정할 벌지 각도가 현재 벌지 각도 필드에 표시되는지 확인합니다.
  2. 뷰포트에서 활성 링크와 하위 링크 간의 각도를 변경합니다.

    Biped 팔 다리를 회전하거나 시간 슬라이더를 사용하여 팔 다리가 올바르게 회전된 프레임으로 이동합니다.

  3. 벌지 편집기 도구 모음에서 (벌지 각도 설정)을 클릭합니다.

    표시된 벌지 각도에 대해 관절 각도가 설정됩니다. Biped 팔 다리가 이 각도로 회전하면 메시 벌지 효과가 최대화됩니다.

편집을 위해 특정 벌지 각도를 선택하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 오른쪽의 아래를 가리키는 화살표를 클릭하여 현재 벌지 각도 드롭다운 리스트를 확장합니다.

    전체 벌지 각도 이름 리스트가 나타납니다.

  2. 편집할 벌지 각도 이름을 클릭합니다.

    벌지 편집기의 횡단면 및 프로필 뷰가 업데이트되어 새로 선택한 벌지 각도와 연결된 횡단면을 표시합니다.

벌지 각도를 삭제하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 오른쪽의 아래를 가리키는 화살표를 클릭하여 현재 벌지 각도 드롭다운 리스트를 확장합니다.

    전체 벌지 각도 이름 리스트가 나타납니다.

  2. 삭제할 벌지 각도 이름을 클릭합니다.
  3. 벌지 편집기 도구 모음에서 (벌지 각도 삭제)을 클릭합니다.
    주: 기본 벌지 각도를 삭제할 수 없습니다. 링크에는 항상 벌지 각도 정의가 최소 1개 있어야 합니다.

횡단면을 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 벌지 편집기에서 편집할 벌지 각도가 현재 벌지 각도 필드에 표시되는지 확인합니다.
  2. 벌지 편집기 도구 모음에서 (CS 슬라이스 삽입)을 켭니다.
  3. 프로필 뷰에서 횡단면을 추가할 지점의 링크를 클릭합니다.

    클릭한 위치에 횡단면이 만들어집니다.

    팁: 하위 링크에도 횡단면을 추가할 수 있습니다.

횡단면을 삭제하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 프로필 뷰에서 횡단면을 클릭하여 선택합니다.

    선택된 횡단면이 빨간색으로 바뀝니다.

  2. 벌지 편집기 도구 모음에서 (CS 슬라이스 삭제)을 클릭합니다.
    주: 링크와 해당 하위 간의 관절에서 기본 횡단면은 삭제할 수 없습니다.

횡단면을 활성 횡단면으로 만들려면 다음을 수행하십시오.

다중 횡단면을 선택하려면 다음을 수행하십시오.

    횡단면 패널에서 매개변수를 선택한 다음 조정하여 다중 횡단면에 대해 매개변수를 변경할 수 있습니다.

  1. 벌지 편집기 도구 모음에서 (CS 선택 및 변환)을 켭니다.
  2. 프로필 뷰에서 횡단면을 클릭하여 선택합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행하여 추가 횡단면을 선택합니다.
    • Ctrl+클릭을 사용하여 다른 횡단면을 선택 항목에 추가합니다.
    • 프로필 뷰에서 직사각형 영역을 드래그합니다. 영역이 둘러싸거나 교차하는 모든 횡단면이 선택됩니다.
    팁: 선택 항목에서 횡단면을 제거하려면 Alt+클릭을 사용하십시오.

링크를 따라 횡단면을 이동하려면 다음을 수행하십시오.

    횡단면을 이동하면 메시에서 벌지가 발생하는 위치가 조정됩니다.

  1. 이동할 횡단면을 선택합니다.
  2. 벌지 편집기 도구 모음에서 (CS 선택 및 변환)을 클릭합니다.
    팁: 하나의 횡단면을 이동하는 경우 1단계를 건너뛰고 CS 슬라이스 선택 및 변환을 클릭한 후 횡단면을 클릭할 수 있습니다.
  3. 프로필 뷰에서 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 횡단면을 왼쪽이나 오른쪽으로 이동합니다.
    주: 다른 횡단면을 통과하여 횡단면을 이동할 수 없습니다.

횡단면을 복사하여 붙여넣으려면 다음을 수행하십시오.

  1. 복사할 횡단면을 선택합니다.
  2. 벌지 편집기 도구 모음에서 (선택된 CS 복사)을 클릭합니다.
  3. 붙여넣을 횡단면을 선택합니다.
  4. 벌지 편집기 도구 모음에서 (선택된 CS 붙여넣기)을 클릭합니다.

    지금 붙여넣은 횡단면에는 복사한 횡단면의 모양이 있습니다.

    주: 횡단면을 복사한 다음 다른 링크의 유사한 횡단면에 붙여넣을 수 있습니다. 붙여넣기 전에 대상 링크에 벌지 각도와 적절한 횡단면을 만드십시오. 필요한 경우 붙여넣은 후 선택된 CS 미러링을 사용합니다.

횡단면의 모양을 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 프로필 뷰에서 횡단면을 클릭하여 선택합니다.
  2. 횡단면 뷰에서 변환 도구를 사용하여 횡단면의 제어점을 이동하거나 배율을 조정하거나 회전시킵니다.

    횡단면 제어점을 추가하거나 삭제할 수도 있습니다.

    자유형 그리기를 사용하여 제어점을 추가할 수도 있습니다.

프로필 뷰 방향을 변경하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 횡단면 뷰에서 커서를 방향 바의 끝까지 이동합니다.

    커서가 횡단면 뷰와 같은 모양으로 바뀝니다.

  2. 방향 바를 드래그하여 회전합니다.

    마우스를 놓으면 프로필 뷰가 업데이트되어 방향 바의 각도로 프로필을 표시합니다.

인터페이스

도구모음

제어점 선택, 배율 조정 및 회전

횡단면 뷰에서 횡단면의 제어점을 선택, 배율 조정 및 회전할 수 있습니다.

이는 뷰포트에서 형상에 대해 이동 변환을 사용하는 것과 같습니다. 제어점의 배율이 동시에 조정되고 링크를 중심으로 회전되어 실제로 "이동"합니다.

먼저 프로필 뷰에서 횡단면을 선택합니다. 그런 다음 횡단면 뷰에서 제어점을 선택하고 이동하여 벌지를 변경합니다.

제어점 선택 및 회전

횡단면 뷰에서 제어점을 선택하고 링크 중심을 기준으로 회전할 수 있습니다.

이렇게 하면 메시가 비틀어지지 않습니다. 횡단면이 원형이 아니면 벌지가 메시를 마이그레이션합니다.

제어점 선택 및 배율 조정

횡단면 뷰에서 링크의 중심을 기준으로 제어점을 선택하고 배율을 조정할 수 있습니다.

모든 횡단면 제어점의 배율을 조정하면 메시가 균일하게 벌지됩니다.

제어점 그리기

횡단면 뷰에서 자유형 그리기를 통해 제어점을 추가할 수 있습니다. 그린 모양을 기준으로 벌지 모양이 변경됩니다.

횡단면 뷰에서 대화식으로 횡단면을 그리고 각 해결 단계에 제어점을 배치할 수 있습니다. 횡단면 뷰에서 선택한 다음 Ctrl 키를 누른 상태로 그려 기존 제어점을 고정할 수 있습니다.

주: 만드는 제어점 수는 횡단면 해상도에 따라 달라집니다(횡단면 패널 참조).
팁: 프로필 뷰에서 제어점을 만들 수도 있습니다. 프로필 뷰에서 그릴 때 벌지 각도의 각 횡단면에 제어점을 배치하는 동안 벌지의 프로필을 변경합니다. 이 기능은 주로 벌지 각도에서 다중 횡단면을 사용하는 경우에 유용합니다. 방향 바를 회전하여 원하는 대로 프로필을 그릴 수 있습니다. 횡단면 뷰는 팔을 중심으로 그리는 것으로, 프로필 뷰는 팔의 길이를 따라 그리는 것으로 간주하십시오.
제어점 삽입

횡단면 뷰에서 횡단면을 클릭하여 제어점을 삽입할 수 있습니다. 클릭할 때마다 하나의 제어점이 만들어집니다.

제어점을 추가하고 위치를 변경하여 횡단면을 조각하고 메시에서 벌지가 발생하는 위치를 정확하게 제어할 수 있습니다.

제어점 삭제

제어점을 삭제합니다. 먼저 횡단면 뷰에서 제어점을 선택한 다음 이 버튼을 클릭합니다.

이전 링크 및 다음 링크

계층 구조에서 다음 링크나 이전 링크로 이동합니다. 횡단면 및 프로필 뷰가 업데이트되어 해당 벌지 형상을 표시합니다.

주의: 프로필 뷰의 왼쪽에는 상위 링크가 표시되고 오른쪽에는 하위 링크가 표시됩니다.
선택된 CS 미러링

횡단면 뷰의 위쪽과 아래쪽에 있는 초록색 프로필 참조점 사이를 지나는 수직 평면의 횡단면을 미러링합니다. 즉, 이 버튼을 클릭하면 링크의 반대쪽에 벌지가 나타납니다.

CS 선택 및 변환

링크를 따라 횡단면을 선택하고 이동할 수 있습니다. 횡단면을 이동함에 따라 메시의 벌지가 링크 위와 아래로 마이그레이션됩니다.

횡단면 슬라이스 삽입

횡단면을 표시하려는 위치에서 프로필 뷰를 클릭하여 횡단면을 삽입할 수 있습니다. 클릭한 위치(상위 또는 하위 링크)에 새 횡단면이 만들어집니다.

횡단면을 추가하면 메시가 벌지되는 방법과 위치를 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다.

횡단면 슬라이스 삭제

현재 선택한 횡단면을 삭제합니다. 먼저 프로필 뷰에서 횡단면을 선택합니다.

선택된 CS 복사

선택한 횡단면을 복사합니다.

한 링크의 횡단면을 다른 링크로 복사할 수 있습니다. 먼저 대상 링크의 해당 횡단면을 사용하여 새 벌지 각도를 만들고 소스 횡단면에서 횡단면 매개변수를 복사한 다음 대상 횡단면을 선택하고 선택된 CS 붙여넣기를 클릭합니다.

선택된 CS 붙여넣기

복사한 횡단면 매개변수를 다른 횡단면에 붙여넣습니다.

먼저 프로필 뷰에서 횡단면을 선택하고 복사를 클릭합니다. 그런 다음 프로필 뷰에서 다른 횡단면을 선택하고 붙여넣기를 클릭합니다.

벌지 각도 설정

현재 벌지 각도의 효과를 골격의 현재 관절 각도와 연결합니다.

먼저 벌지가 나타나는 방향으로 관절을 설정한 다음 이 버튼을 클릭합니다. 애니메이션 중에 관절이 이 각도에 가깝게 회전할 때마다 메시가 벌지됩니다.

벌지 각도 삽입

선택한 링크에 대해 새 벌지 각도를 추가합니다.

현재 벌지 각도 필드에 번호가 증가된 벌지 각도 이름이 표시됩니다. 설명을 포함하는 새 벌지 각도 이름을 입력할 수 있습니다(예: Arm at 90).

기본적으로 피지크에서 링크를 만들 때 하나의 초기 벌지 각도가 만들어집니다. 한 개의 벌지 각도만 추가하면 메시를 벌지할 수 있습니다. 원할 경우 제어를 강화하기 위해 추가 벌지 각도를 만들 수 있습니다.

벌지 각도 삭제

현재 벌지 각도를 삭제합니다. 현재 벌지 각도 필드에 현재 벌지 각도가 표시됩니다.

먼저 현재 벌지 각도 드롭다운에서 벌지 각도를 선택한 다음 벌지 각도 삭제를 클릭합니다.

가장 가까운 벌지 각도 선택

설정하면 현재 접합 각도에 가장 가까운 벌지 각도를 선택합니다.

관절이 시간 경과에 따라 구부러지는 경우 이 버튼을 시간 슬라이더와 함께 사용하여 벌지 각도를 선택할 수 있습니다. 애니메이션을 재생하면 팔 다리에 대한 벌지 각도가 두 개 이상 있는 경우 현재 벌지 각도 필드가 선택된 링크 및 하위의 현재 각도에 가장 가까운 벌지 각도를 반영하여 변경됩니다.

현재 벌지 각도 필드 및 드롭다운 리스트

현재 벌지 각도를 표시합니다. 드롭다운 리스트에서 벌지 각도를 선택하여 벌지를 편집하거나 이름을 변경할 수 있습니다. 이름을 변경하려면 편집 필드에 새 이름을 입력합니다.

팁: 벌지 각도를 만들 때 설명을 포함하는 이름을 지정하십시오.

벌지 각도 삽입을 클릭하여 새 벌지 각도를 만들면 이 필드에 시퀀스 번호가 증가한 이전 이름인 기본 벌지 각도 이름이 표시됩니다.

횡단면 뷰

횡단면 뷰에는 활성 횡단면의 윤곽이 표시됩니다. 프로필 뷰에서 활성 횡단면은 밝은 빨간색으로 표시됩니다. 횡단면 뷰에서 횡단면을 편집하여 메시를 벌지할 수 있습니다.

주: 직사각형 선택 영역이나 Ctrl+클릭을 사용하여 프로필 뷰에서 다중 횡단면을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 선택된 모든 횡단면에 대해 횡단면 패널의 설정을 동시에 입력할 수 있습니다. 그러나 한 개의 활성 횡단면만 횡단면 뷰에서 보고 편집할 수 있습니다. 선택되었지만 비활성 횡단면은 횡단면 및 프로필 뷰에서 어두운 빨간색으로 표시됩니다.

횡단면 표시 요소는 다음과 같습니다.

중앙의 회색 정사각형

횡단면 중심에 있는 링크를 나타냅니다.

제어점

선택 취소하면 제어 스플라인에 작은 검은색 십자 모양으로 표시됩니다. 선택하면 흰색 중심이 있는 검은색 정사각형으로 표시됩니다.

해상도 선

방사형으로 링크를 둘러싸는 회색 선으로 표시됩니다. 제어점은 위치를 지정할 때 이러한 선에 스냅됩니다.

해상도 설정을 변경하여 해상도를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 이 컨트롤은 벌지 하위 오브젝트의 벌지 롤아웃에 있습니다. 그러나 횡단면 뷰에는 항상 36개의 해상도 선이 표시됩니다.

빨간색 선

활성 횡단면의 제어 스플라인입니다.

스플라인의 모양에 따라 메시 변형이 발생하는 위치가 결정됩니다.

초록색 선

실제 메시 변형을 나타냅니다. 일반적으로 제어 스플라인보다 덜 과장됩니다.

시간 슬라이더를 드래그하거나 애니메이션을 재생하면 팔 다리 각도와 벌지 각도 매개변수에 따라 업데이트됩니다.

방향 바

밝은 노란색 반지름은 프로필 뷰에 표시된 "슬라이스"의 방향을 나타냅니다. 프로필 뷰에는 뷰의 위쪽과 아래쪽, 해상도 선이 포함된 원형 바로 외부에 초록색 점으로 나타나는 횡단면 뷰의 수직 프로필이 항상 표시됩니다. 기본적으로 방향 바는 3시에서 수평합니다. 방향 바의 끝을 드래그하여 프로필 뷰 방향을 변경할 수 있습니다. 커서가 소형 십자 모양 섹션으로 바뀝니다. 이렇게 하면 프로필 뷰에서 여러 벌지 각도를 볼 수 있습니다.

프로필 뷰

프로필 뷰를 사용하여 선택된 링크와 해당 하위에서 횡단면을 선택, 이동 및 복사할 수 있습니다. 프로필 뷰에서 횡단면을 강조 표시하여 횡단면 뷰에 표시하고 편집합니다.

프로필 뷰는 두 링크의 도식적 프로필입니다. 현재 선택된 링크는 왼쪽에 있고 하위 링크는 오른쪽에 있습니다. 선택된 링크가 끝 링크이면 프로필 뷰의 오른쪽 절반 윤곽이 회색으로 바뀝니다.

횡단면이 프로필에 수직 바로 표시됩니다. 활성 횡단면은 빨간색입니다. 선택되지 않은 횡단면은 흰색입니다. 선택되었지만 활성화되지 않은 횡단면은 어두운 빨간색입니다.

직사각형 선택 영역이나 Ctrl+클릭을 사용하여 여러 개의 횡단면을 선택할 수 있습니다. 한 번에 한 개의 횡단면만 횡단면 뷰에서 활성화되지만 횡단면 패널을 사용하여 다중 횡단면에 대해 매개변수를 변경할 수 있습니다.

프로필 뷰에는 만든 벌지의 프로필이 표시됩니다. 횡단면 뷰와 마찬가지로 제어 스플라인은 빨간색이고 변형 스플라인은 초록색입니다.

프로필은 항상 횡단면 뷰의 수직 프로필입니다. 횡단면 뷰의 방향 바를 드래그하여 프로필의 각도를 변경할 수 있습니다.

새 횡단면을 삽입하려면 CS 슬라이스 만들기를 설정한 다음 프로필 뷰를 클릭하여 횡단면의 위치를 설정합니다.

프로필 뷰의 그리기 도구를 사용하여 자유형 그리기로 제어 스플라인을 변경할 수 있습니다. 그리기에 따라 횡단면 모양이 업데이트됩니다.

벌지 각도 패널

벌지 편집기의 오른쪽에는 매개변수를 설정하기 위한 두 개의 패널이 있습니다. 벌지 각도 패널을 사용하여 활성 벌지 각도의 벌지 설정을 변경할 수 있습니다.

주: 이 매개변수는 벌지 하위 오브젝트 수준의 벌지 롤아웃에 있는 벌지 각도 매개변수 그룹의 매개변수와 같습니다. 한 위치에서 값을 변경하면 다른 위치에서도 변경됩니다.
벌지 각도

벌지 각도 패널을 표시하려면 클릭합니다.

영향

벌지가 스킨에 영향을 주는 각도 범위입니다. 범위는 0에서 180 사이입니다. 기본값은 90도입니다.

예를 들어 90도에서 관절의 벌지 각도를 설정한 경우 영향 값이 40이면 회전 관절이 50도(90-40) 또는 130도(90+40)에 도달할 때 벌지 효과가 나타나기 시작합니다.

전원

벌지 효과가 자연스럽거나 갑작스러운 정도를 제어합니다.

0에서는 벌지가 보간되지 않고 즉시 적용됩니다. 값이 증가하면 벌지가 점점 더 완화됩니다. 값이 10이면 설정된 각도에 도달할 때 메시가 갑자기 벌지됩니다. 범위는 0에서 10 사이입니다. 기본값은 2.5입니다.

가중치

다른 모든 벌지 효과에 비해 상대적으로 현재 벌지 각도의 효과를 증가시킵니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.

횡단면 패널

벌지 편집기의 오른쪽에는 매개변수를 설정하기 위한 두 개의 패널이 있습니다. 횡단면 패널을 사용하여 특정 링크의 횡단면 설정을 변경할 수 있습니다.

주: 이 매개변수는 벌지 하위 오브젝트 수준의 벌지 롤아웃에 있는 횡단면 매개변수 그룹의 매개변수와 같습니다. 한 위치에서 값을 변경하면 다른 위치에서도 변경됩니다.
횡단면

횡단면 패널을 표시하려면 클릭합니다.

단면

선택한 링크의 횡단면 수를 설정합니다.

팁: 수동으로 프로필 뷰에 횡단면을 삽입하는 대신 단면을 사용하여 횡단면을 만드십시오. 허벅지 또는 이두근 벌지의 경우 링크 중간에 한 개의 추가 횡단면만 있으면 됩니다.

위: 단면=1

.

아래: 단면=8

분할

선택한 횡단면의 제어점 수를 설정합니다. 기본적으로 제어점은 횡단면 제어 스플라인에 균일하게 분산됩니다.

위: 분할=4

.

아래: 분할=8

해상도

횡단면 주위의 방사형 분할의 수를 설정합니다. 제어점이 가장 가까운 해상도 선에 스냅됩니다.

전체 링크

설정하면 선택된 링크의 모든 벌지 각도에 대한 횡단면을 모두 선택합니다. 링크의 모든 횡단면에 대해 매개변수를 전역적으로 변경하려면 이 옵션을 사용합니다.

전체 링크는 선택된 CS 복사와 선택된 CS 붙여넣기에도 영향을 줍니다. 전체 링크를 설정하면 선택된 CS 복사는 모든 벌지의 횡단면을 모두 복사하고 선택된 CS 붙여넣기는 모든 벌지의 횡단면을 모두 붙여넣습니다. 전체 링크는 한쪽 팔이나 다리의 모든 벌지를 다른쪽 팔이나 다리에 복사하는 데 유용합니다.

주: 전체 링크를 설정하면 현재 벌지 각도 이름 필드를 포함한 많은 도구 모음 필드를 사용할 수 없습니다. 벌지 하위 오브젝트 수준의 벌지 롤아웃에서 현재 벌지 각도가 "전체 링크"로 바뀝니다.