이음새 설정

소개에서 설명한 대로 이음새는 이미 설정된 명명된 다각형 선택 내에서만 설정해야 합니다. 하나의 이음새는 각 팔의 아래쪽에 있고 두 개는 몸체 다리 클러스터에 대한 것으로 하나는 재킷의 뒷부분에, 다른 하나는 바지의 내부 이음새에 있습니다. 두 개의 몸체 다리 이음새는 바지의 가랑이에서 만납니다.

주: 이음새를 만드는 데 문제가 있는 경우에는 다음 섹션에서 이음새가 완료된 MAX 장면 파일을 열 수 있습니다.

왼쪽 팔에 대한 이음새 만들기:

  1. CMan 모델(전체 이름: CMan0002-M3-Body)을 선택합니다.

    모델에는 UVW 둘러싸기 해제 수정자가 이미 적용되어 있지만 아직 완전히 설정되지 않은 상태입니다. 모델에는 일부 면 하위 오브젝트 선택 세트가 포함되어 있어 작업을 더 쉽게 수행할 수 있습니다.

  2. 수정 패널로 이동하여 수정자 스택에서 가장자리 하위 오브젝트 수준을 선택합니다.
  3. F4 키를 눌러 모서리 면을 표시합니다.
  4. 뷰포트에 궤도 및 확대/축소를 적용하여 왼쪽 소매의 아래쪽을 표시할 수 있습니다.
    팁: 마우스에 가운데 버튼이 있는 경우 가운데 버튼을 눌러 뷰포트를 이동하고 +을 누른 상태에서 드래그하여 뷰를 궤도 선회하고 ++을 누른 상태에서 드래그하여 뷰를 확대/축소할 수 있습니다. 스크롤 휠을 사용하여 뷰를 확대/축소할 수도 있습니다.

    이러한 컨트롤에 대한 다른 키보드 바로 가기로는 +Z(확대/축소 설정), [(확대), ](축소), +P(초점이동 설정), I(커서의 중심에 오도록 뷰 이동)가 있습니다.

  5. 소매 아래쪽의 이음새를 따라 가장자리를 클릭하여 선택합니다. 이 지점은 실제 재킷에서 이음새가 배치될 위치입니다.
  6. 수정 패널 선택 롤아웃 선택 사항 수정 그룹에서 (루프: XY 가장자리)를 클릭합니다.

    3ds Max에서 소매의 아래쪽을 따라 이음새가 선택됩니다.

  7. 소매 위쪽의 겨드랑이 아래에 있는 가장자리는 선택되지 않습니다. 키를 누른 채 클릭하여 이 가장자리를 선택에 추가합니다.
  8. 수정 패널 벗기기 롤아웃 이음새 그룹에서 (이음새에 가장자리 선택 변환)을 클릭합니다.

    선택이 파란색으로 바껴 현재 이음새가 선택되어 있음을 나타냅니다.

    UVW 둘러싸기 해제에서는 이 이음새를 사용하여 직물 조각인 것처럼 자연스러운 방식으로 소매를 편평화합니다.

오른쪽 팔에 대한 이음새 만들기:

    오른쪽 팔에 대한 이음새를 만들려면 다른 방법을 사용합니다.

  1. 뷰에 궤도, 이동 및 확대/축소를 적용하여 오른쪽 팔의 아래쪽을 표시할 수 있습니다.
  2. 수정 패널 벗기기 롤아웃 이음새 그룹에서 (점 간 이음새)을 클릭하여 설정합니다.
  3. 뷰포트에서 소매 끝에 있는 손바닥과 만나는 점으로 커서를 이동합니다.

    가장자리 하위 오브젝트 수준에 있지만 점 간 이음새 도구는 점 간 가장자리 선택 도구처럼 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이음새나 선택을 그릴 수 있도록 점을 강조 표시합니다.

  4. 한 번 클릭하여 이음새의 시작을 설정한 다음 소매의 아래쪽을 따라 가장자리가 재킷의 나머지 부분 겨드랑이에서 만나는 지점으로 커서를 이동합니다. 점 간 이음새 만들기가 활성 상태임을 나타내는 고무 밴드 선이 나타납니다.
  5. 두 번째 점을 클릭하여 이음새를 만듭니다. 이음새를 따라 가장자리가 파란색으로 바뀝니다.
  6. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 이음새 만들기를 완료한 다음 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 점 간 이음새를 끕니다.

    점 간 이음새는 가장자리 선택을 변환하는 대체 방법입니다.

    소맷부리가 포함되는 가장자리가 하나 더 있습니다. 이음새를 유효하게 만들려면 이 가장자리를 이음새에 추가해야 합니다.

  7. 수정 패널 벗기기 롤아웃 이음새 그룹에서 (이음새 편집)을 클릭하여 설정합니다.
  8. 뷰에 궤도, 이동 및 확대/축소를 적용하여 소맷부리의 이 내부 가장자리를 표시할 수 있습니다.
    팁: 이렇게 하면 투시 뷰를 직각 뷰로 변경하여 확대/축소할 때 투시에서 수행되는 클리핑을 방지할 수 있습니다.
  9. 이 내부 가장자리를 클릭하여 이음새에 추가합니다.
  10. (이음새 편집)을 다시 한 번 클릭하여 끕니다.

    이음새 편집이 설정되어 있으면 키를 누르고 있을 필요 없이 클릭하여 이음새에 가장자리를 추가하고 키를 누른 상태로 클릭하여 이음새에서 가장자리를 제거할 수 있습니다. 또한 영역 선택을 사용하여 여러 가장자리를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

재킷 뒷부분에 이음새 만들기:

  1. +W를 누르거나 (뷰포트 토글 최대화)를 클릭하여 4개 뷰포트 레이아웃으로 변경합니다. 전면 뷰포트를 활성화하고 관점(POV) 뷰포트 레이블 메뉴를 클릭한 다음 뒤로를 선택하고 +W를 다시 누릅니다.
  2. 캐릭터 뒷면 가운데에 있는 수직 가장자리를 클릭하여 선택합니다.
  3. 수정 패널 선택 롤아웃 선택 사항 수정 그룹에서 (루프: XY 가장자리)를 클릭합니다.

    3ds Max에서 몸체 주위를 이동하는 가장자리 루프가 선택되고 머리가 포함됩니다.

  4. 뷰포트를 전면 뷰로 다시 변경합니다.
  5. 수정 패널 선택 롤아웃에서 (뒷면 무시)가 아직 설정되어 있지 않으면 클릭하여 설정합니다. 설정되면 버튼에 확인 표시가 표시됩니다.
  6. 키를 누른 상태로 선택 상자를 드래그하여 선택에서 전면 뷰포트의 가장자리를 제거합니다.
  7. 을 사용해 뷰를 궤도 선회하여 머리의 뒷부분을 표시할 수 있습니다.
  8. 키를 누른 채 클릭하여 선택에서 머리의 가장자리를 제거합니다.
  9. 을 사용해 다시 궤도 선회하여 칼라 뒷부분의 모양을 좋게 만듭니다. 머리의 가장자리가 선택되지 않았는지, 목의 목덜미 바로 뒤 칼라 내부에 있는 재킷의 두 가장자리가 선택의 일부인지 확인합니다.
  10. 수정 패널 벗기기 롤아웃 이음새 그룹에서 (이음새에 가장자리 선택 변환)을 클릭합니다.

    재킷 뒷부분에 있는 이음새입니다.

내부 이음새에서 이음새 만들기:

    마지막으로 만들 이음새는 바지의 내부 이음새입니다. 가장 간단한 방법은 한쪽 다리의 위쪽과 다른 쪽 다리의 아래쪽으로 가장자리를 선택하는 것입니다.

    팁: 안쪽 이음새 선택 속도를 향상시키려면 안쪽 이음새를 따라 두 개 또는 세 개의 가장자리를 선택한 다음 몸체에서처럼 (루프: XY 가장자리)를 클릭합니다.

    루프를 사용하기 전에 인접하지 않는 안쪽 이음새 가장자리 선택

    이 방법을 사용할 경우 다음 항목을 반드시 선택해야 합니다.

    • 3단계와 6단계에 표시된 대로 소매의 맨 아래(두 번째 이미지)
    • 5단계에 표시된 대로 가랑이가 뒤쪽 이음새와 만나는 세그먼트
  1. +W를 누르거나 (뷰포트 토글 최대화)를 클릭하여 4개 뷰포트 레이아웃으로 변경합니다. 투시 뷰포트를 활성화한 다음 +W를 다시 누릅니다.
  2. 관점(POV) 뷰포트 메뉴를 클릭하고 뷰 유형을 직각으로 변경합니다.

    다음 몇 단계를 수행하려면 뷰를 확대/축소, 궤도 선회 및 회전해야 합니다. 그러면 투시 뷰에서 모델의 뷰가 잘립니다. 직각 뷰에서는 이러한 용도로 탐색하기가 더 쉽습니다.

  3. 먼저 직물이 신발과 만나는 바지 아랫단의 아래쪽에서 짧은 가장자리를 선택합니다.
  4. 키를 누른 채 클릭하여 오른쪽 다리의 내부를 따라 가장자리를 계속 선택합니다.
  5. 가랑이에서 오른쪽 다리를 왼쪽 다리에 연결하는 짧은 가장자리를 선택해야 합니다.

    내부 이음새에서 선택한 가장자리는 몸체의 뒷부분에 있는 이음새와 만나야 합니다.

  6. 키를 누른 채 클릭하여 왼쪽 다리를 따라 가장자리를 선택합니다.

    바지 아랫단의 아래쪽에 있는 짧은 세그먼트를 무시하지 마십시오.

  7. 수정 패널 벗기기 롤아웃 이음새 그룹에서 (이음새에 가장자리 선택 변환)을 클릭합니다.

이제 의복(신발 제외)에 대해 벗겨낸 클러스터를 만드는 데 필요한 이음새가 모델에 만들어졌습니다.

주: 이음새는 펠트 도구에서도 작동하며, 이 자습서에서는 설명하지 않습니다. 벗기기는 대부분의 모델에서 더 쉽게 사용할 수 있으며, 펠트는 텍스처 배치를 더 잘 제어할 수 있습니다.

작업 저장:

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형상 벗기기