이 단원에서는 텍스처를 적용하기 위해 Autodesk 3ds Max 2015의 새로운 기능인 벗기기 기능을 사용하여 캐릭터 스킨의 의상에 대한 클러스터를 설정합니다.
단원 설정:

모델은 aXYZ design에서 만든 CMan이라는 캐릭터 형상입니다. 이 단원에서는 벗기기 기능을 사용하여 모델의 주요 의상에 대한 클러스터를 만듭니다. 이 모델은 의상과 스킨 부분이 모두 편집 가능한 폴리 오브젝트인 동일한 표면의 일부라는 점에서 일반적인 캐릭터 스킨입니다.
UVW 둘러싸기 해제에는 보다 쉽게 매핑할 수 있도록 모델의 일부를 편평화하는 기능이 있습니다. 그러나 캐릭터와 같이 복잡한 모델의 경우에는 일반적으로 기본 선택 사항이 너무 복잡합니다. 예를 들어 다음은 CMan 모델의 기본 편평화입니다.

CMan 형상의 면 각도 편평화
복잡한 모델의 경우 자연스러운 윤곽에 따라 클러스터를 직접 만드는 것이 더 좋습니다. 이 단원에서는 벗기기 기능을 사용하여 이 작업을 수행하는 방법을 보여 줍니다.
이음새를 사용하면 UVW 둘러싸기 해제에서 자연스러운 방식으로 클러스터를 편평화할 수 있습니다. 이 단원처럼 의상이 있는 모델의 경우에는 이음새가 실제 의류에서 배치될 위치에 이음새를 배치하는 것이 가장 쉽습니다.
CMan 모델의 의복에 대해서는 왼쪽 팔 또는 소매, 오른쪽 팔 및 다리와 몸체의 클러스터 세 개를 하나의 큰 단위로 사용합니다. 이러한 클러스터는 명명된 선택 사항으로 이미 저장되어 있습니다.

왼쪽 팔, 오른쪽 팔 및 다리와 몸체 클러스터
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참고: 표시된 기즈모는 벗기기가 변경되는 기본 맵 투영에 대한 것입니다.
이 장면의 UVW 둘러싸기 해제 수정자에는 다른 명명된 다각형 선택이 있으며 이 단원에서는 사용하지 않습니다.
다각형 선택의 둘러싸기를 해제하면 UVW 둘러싸기 해제에서 자동으로 가장자리에 이음새를 만듭니다. 따라서 각 클러스터 내에만 명시적으로 이음새를 만들어야 합니다.