출입구 세부 정보 처리

상인방 모델링은 창 모델링보다 약간 더 복잡합니다. 그러나 출입구 자체는 창처럼 단순한 돌출 효과입니다.

단원 설정:

상인방 보의 윤곽 수정:

  1. ViewCube의 전면을 클릭하여 전면 뷰로 돌아갑니다.
  2. 을 사용해 이동하고 을 사용해 확대/축소하여 상인방 보가 표시되는 면이 잘 보이도록 합니다.

    비트맵에서 볼 수 있듯이 상인방은 윤곽이 불규칙적입니다. 면이 나무 보의 윤곽에 해당되도록 편집합니다.

  3. 리본에서 (정점)을 클릭하여 정점 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  4. 상인방의 왼쪽 끝에서 을 사용해 아래쪽 정점 세 개를 이동하여 보의 윤곽을 따르도록 합니다.
    팁: 이러한 편집 및 다음 편집 작업을 수행하려는 경우 상인방의 다른 부분에서 작업할 때 을 사용해 더 자세히 확대하고 을 사용해 이동하면 도움이 될 수 있습니다.
  5. 상인방이 두 출입구 사이에 있는 중심 기둥을 지나는 위치에서 (신속한 루프)를 클릭하여 켠 다음 기둥의 석재가 보에 대해 각도를 구성하는 위치에 새로운 수직 루프를 추가합니다.

    이 새로운 가장자리 루프에서는 독립형 정점을 만들지 않고 각도 지점에 정점을 추가할 수 있습니다. 독립형 정점은 좋은 방법이 아닙니다.

  6. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 신속한 루프 도구를 닫습니다.
  7. 리본 편집 패널에서 (잘라내기)를 클릭하여 켭니다.
  8. 잘라내기 도구를 사용하여 기둥의 맨 위와 보의 맨 아래를 따르는 새 가장자리를 그립니다.
    팁: 잘라내기 도구에 대한 커서는 다음과 같은 세 가지 다른 모양입니다.
    • 커서가 정점에 있는 경우
    • 커서가 가장자리에 있는 경우
    • 커서가 면에 있는 경우

    독립형 정점을 만들지 않도록 하려면 면에 있는 커서가 표시되는 동안 마우스를 클릭하지 않도록 하십시오.

  9. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 잘라내기 도구를 닫습니다.
  10. 상인방의 오른쪽 끝에서 (신속한 루프)를 클릭하여 켠 다음 석재가 보까지 올라가는 위치에 새로운 수직 루프 두 개를 추가합니다.
  11. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 신속한 루프 도구를 닫습니다.
  12. (잘라내기)를 클릭하여 켭니다.
  13. 보의 윤곽을 따르도록 새로운 가장자리를 잘라냅니다.
  14. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 잘라내기 도구를 닫습니다.
  15. 을 사용해 보의 오른쪽 끝에 있는 위쪽 정점 두 개를 이동하여 보 윤곽을 더 잘 따르도록 합니다.
  16. (오브젝트 선택)을 클릭하여 켜고 이동을 끕니다.

이제 상인방 위의 면이 보의 모양과 매우 유사합니다.

상인방에 깊이 추가:

  1. 이전 절차에서 편집을 수행하기 위해 확대한 경우 을 사용해 축소하고 을 사용해 이동하여 전체 상인방을 표시합니다.
  2. 리본에서 (다각형)을 클릭하여 다각형 하위 오브젝트 수준으로 이동합니다.
  3. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 상인방 면을 모두 선택합니다.
  4. ViewCube의 왼쪽을 드래그하여 약간의 깊이가 표시되는 뷰가 다시 잘 보이도록 합니다.
  5. 이번에는 대화식으로 돌출을 수행합니다. 리본에서 (돌출)을 클릭하여 켠 다음 뷰포트에서 드래그하여 상인방이 출입구 위로 확장되도록 합니다.
  6. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 쿼드 메뉴에서 배율 조정을 선택합니다.
  7. 배율 조정 기즈모를 사용하여 X 및 Z축을 따라 약간 아래로 상인방의 정면 크기를 조정합니다.
    주: 원본 건물에서는 상인방이 이렇게 많이 돌출되는 것처럼 나타나지 않지만 모델에서는 적절히 그림자를 투사하는 형상을 지정하려고 합니다.

문에 깊이 추가:

  1. 확대/축소, 이동 및 궤도를 수행하거나 ViewCube를 사용하여 출입구가 더 잘 보이도록 합니다.
  2. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 출입구 면을 선택합니다. 각 문의 왼쪽에서 석재가 있는 부분을 포함합니다. 왼쪽 출입구에는 오른쪽 출입구에는 없는 긴 추가 면이 있습니다.
  3. 리본에서 키를 누른 채 (돌출)을 클릭한 다음 캐디의 가중치 필드를 사용하여 출입구를 안쪽으로 –0.6m 돌출시킵니다.
  4. (확인)을 클릭하여 돌출을 적용합니다.
  5. 을 사용해 궤도 선회하거나 ViewCube를 사용하여 다른 쪽에서 출입구가 보이도록 합니다.
  6. 리본에서 (가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 켭니다.
  7. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 출입구의 일부이지만 면에 석재 작업이 표시되는 수직 가장자리 네 개를 선택합니다.
  8. 면에 문 위의 그림자만 표시될 때까지 을 사용해 X축을 따라 오른쪽으로 이러한 가장자리를 이동합니다.

    카메라에 의해 캡처된 투시가 왼쪽 문 기둥에 대한 텍스처 투영에 도움이 되기도 합니다. 이제 이러한 가장자리가 제대로 표시됩니다. 그러나 오른쪽의 문 기둥은 제대로 표시되지 않습니다. 이 문제는 나중에 나오는 단원에서 수정합니다.

  9. (가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.

다음

정면 완료: 지붕 세부 정보 처리