상인방 모델링은 창 모델링보다 약간 더 복잡합니다. 그러나 출입구 자체는 창처럼 단순한 돌출 효과입니다.
단원 설정:
상인방 보의 윤곽 수정:


비트맵에서 볼 수 있듯이 상인방은 윤곽이 불규칙적입니다. 면이 나무 보의 윤곽에 해당되도록 편집합니다.


이 새로운 가장자리 루프에서는 독립형 정점을 만들지 않고 각도 지점에 정점을 추가할 수 있습니다. 독립형 정점은 좋은 방법이 아닙니다.
편집 패널에서 
독립형 정점을 만들지 않도록 하려면 면에 있는
커서가 표시되는 동안 마우스를 클릭하지 않도록 하십시오.



이제 상인방 위의 면이 보의 모양과 매우 유사합니다.
상인방에 깊이 추가:
키를 누른 채 클릭하여 상인방 면을 모두 선택합니다. 



문에 깊이 추가:
키를 누른 채 클릭하여 출입구 면을 선택합니다. 각 문의 왼쪽에서 석재가 있는 부분을 포함합니다. 왼쪽 출입구에는 오른쪽 출입구에는 없는 긴 추가 면이 있습니다. 
키를 누른 채 

키를 누른 채 클릭하여 출입구의 일부이지만 면에 석재 작업이 표시되는 수직 가장자리 네 개를 선택합니다. 

카메라에 의해 캡처된 투시가 왼쪽 문 기둥에 대한 텍스처 투영에 도움이 되기도 합니다. 이제 이러한 가장자리가 제대로 표시됩니다. 그러나 오른쪽의 문 기둥은 제대로 표시되지 않습니다. 이 문제는 나중에 나오는 단원에서 수정합니다.