정면 완료: 지붕 세부 정보 처리

Facade1 모델링 마지막 단계에서는 지붕을 추가합니다.

단원 설정:

지붕 모델링 시작:

  1. (선택한 범위 확대/축소)를 클릭하여 전체 정면을 표시합니다.
  2. ViewCube에서 전면을 클릭하여 전면 뷰로 돌아갑니다.
  3. 리본에서 (가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준을 다시 한 번 켭니다.
  4. 리본 수정 선택 패널에서 (루프 모드)를 클릭하여 켭니다.
  5. (오브젝트 선택)을 활성화한 상태에서 정면의 맨 위를 따라 가장자리 중 하나를 클릭합니다.

    루프 모드에서는 정면의 맨 위를 따라 가장자리가 모두 선택됩니다.

  6. ViewCube의 왼쪽 가장자리를 드래그하여 건물 정면을 깊이로 다시 한 번 표시합니다.
  7. (선택 및 이동)을 켭니다.
  8. 키를 누른 채 Y축을 따라 약간 앞쪽으로 건물 정면의 맨 위를 이동합니다.

    주의 사항: 이동하는 동안 키를 누르고 있으면 가장자리가 복제되어 새 가장자리가 만들어집니다.

  9. 루핑 타일의 끝이 표시될 때까지 키를 누른 채 Z축을 따라 약간 위쪽으로 건물 정면의 맨 위를 이동합니다.

지붕을 완료하기 전에 전체 정면에 깊이를 추가합니다.

전체 정면에 깊이 추가:

  1. (오브젝트 선택)을 클릭하여 켜고 이동을 끕니다.
  2. 리본에서 (테두리)를 클릭하여 테두리 하위 오브젝트 수준을 켭니다.
  3. 을 사용해 정면의 맨 위를 따라 가장자리를 클릭합니다.

    3ds Max에서 전체 테두리가 선택됩니다.

  4. (선택 및 이동)을 켭니다.
  5. 키를 누른 채 Y축을 따라 약 0.75m 뒤로 테두리를 이동합니다.

지붕 영역을 포함하여 정면에 깊이가 약간 추가되었으므로 지붕을 완료할 수 있습니다.

지붕 완료:

  1. ViewCube의 전면 부분을 클릭하여 전면 뷰로 돌아갑니다.
  2. ViewCube의 맨 위 가장자리를 드래그하여 뷰를 약간 기울여 지붕의 뒷면 가장자리를 표시합니다.
  3. 을 사용해 확대/축소하여 지붕 영역이 더 잘 보이도록 합니다.
  4. 리본에서 (가장자리)를 클릭하여 가장자리 하위 오브젝트 수준으로 이동한 다음 을 사용해 선택 상자를 드래그하여 지붕 뒷면에 있는 가장자리를 모두 선택합니다.
  5. (선택 및 이동)을 켭니다.
  6. 지붕의 돌출이 표시될 때까지 을 사용해 Z축을 따라 위로 선택한 가장자리를 이동합니다.

    을 사용해 뷰를 궤도 선회하면 뒷면 가장자리를 올려 지붕에 경사를 지정하는 것도 확인할 수 있습니다.

  7. 전면 뷰로 돌아갑니다.
    리본에서 (정점)을 클릭하여 정점 하위 오브젝트 모드를 켭니다.
  8. 한 번에 하나씩 을 사용해 뒷면 지붕 선에 있는 정점을 수직 아래로 이동하여 지붕의 비트맵과 일치되도록 합니다.
    팁: 지붕의 맨 왼쪽과 오른쪽에서 전면 지붕 선 정점을 약간 아래쪽으로 이동할 수도 있습니다.

    기존 정점을 모두 이동한 다음에는 축 처진 중세 지붕에 하늘이 약간 보이는 두 영역이 돌출의 양쪽에 있는 것을 확인할 수 있습니다.

  9. 리본 편집 패널에서 (신속한 루프)를 켠 다음 뷰포트에서 수직 가장자리 루프 두 개를 추가합니다. 각 루프는 지붕의 돌출 양쪽에 있는 하늘 영역 가운데에 가까이 있어야 합니다.
  10. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 신속한 루프를 닫습니다.
  11. 을 사용해 뒷면 지붕 선에 있는 새 정점을 수직 아래로 이동하여 건물 정면 텍스처의 하늘색 또는 흐린 영역을 숨깁니다.
  12. (정점)을 꺼서 정점 하위 오브젝트 수준을 종료합니다.

작업 저장:

이제 정면 모델링을 완료했습니다. 이제 사실적인 텍스처가 있는 3D 집 전면이 확실하게 완성되었습니다.

유일한 결점은 fac1.jpg의 투영에 수직인 면에 줄무늬가 매우 많다는 것입니다. 다음 단원에서는 모델의 이러한 부분에서 텍스처를 수정하는 방법을 보여줍니다.

다음

텍스처 수정