Facade1 모델링 마지막 단계에서는 지붕을 추가합니다.
단원 설정:
지붕 모델링 시작:

수정 선택 패널에서 루프 모드에서는 정면의 맨 위를 따라 가장자리가 모두 선택됩니다.


키를 누른 채 Y축을 따라 약간 앞쪽으로 건물 정면의 맨 위를 이동합니다. 
주의 사항: 이동하는 동안
키를 누르고 있으면 가장자리가 복제되어 새 가장자리가 만들어집니다.
키를 누른 채 Z축을 따라 약간 위쪽으로 건물 정면의 맨 위를 이동합니다. 
지붕을 완료하기 전에 전체 정면에 깊이를 추가합니다.
전체 정면에 깊이 추가:
3ds Max에서 전체 테두리가 선택됩니다.

키를 누른 채 Y축을 따라 약 0.75m 뒤로 테두리를 이동합니다. 
지붕 영역을 포함하여 정면에 깊이가 약간 추가되었으므로 지붕을 완료할 수 있습니다.
지붕 완료:




을 사용해 뷰를 궤도 선회하면 뒷면 가장자리를 올려 지붕에 경사를 지정하는 것도 확인할 수 있습니다.



기존 정점을 모두 이동한 다음에는 축 처진 중세 지붕에 하늘이 약간 보이는 두 영역이 돌출의 양쪽에 있는 것을 확인할 수 있습니다.

편집 패널에서 

작업 저장:
이제 정면 모델링을 완료했습니다. 이제 사실적인 텍스처가 있는 3D 집 전면이 확실하게 완성되었습니다.

유일한 결점은 fac1.jpg의 투영에 수직인 면에 줄무늬가 매우 많다는 것입니다. 다음 단원에서는 모델의 이러한 부분에서 텍스처를 수정하는 방법을 보여줍니다.