초기 스키닝 수행

이 자습서의 처음 부분에서는 스키닝할 캐릭터 메시가 포함된 장면 열기, 캐릭터 골격으로 사용할 리그 열기, 스킨 수정자를 사용하여 둘 연결 및 마지막으로 포함된 파일을 사용하여 캐릭터 애니메이션에 대해 설명합니다.

단원 설정:

  1. 3ds Max를 재설정합니다.
  2. 빠른 액세스 도구에서 (파일 열기)를 클릭하고 \character_animation\skinning\ 폴더로 이동하여 applying_skin.max 파일을 엽니다.
    주: 장면의 감마 및 LUT 설정을 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자가 표시되면 장면 감마 설정을 적용하고 확인을 클릭합니다. 장면의 단위를 사용할지 여부를 묻는 메시지가 대화상자에 표시되면 장면 단위를 적용하고 확인을 클릭합니다.

    장면의 캐릭터 모델이 표준 원점(0, 0, 0)에 나타납니다.

    약 7,500개의 다각형으로 이루어진 중간 해상도의 캐릭터 메시 Emma를 만나보겠습니다. Emma는 아이들에게 인기가 많으며 TV, 게임, 동영상 및 많이 클로즈업되지 않는 기타 응용 프로그램에서 많이 사용됩니다. 장면에는 앞으로 사용하게 될 주 캐릭터 메시뿐만 아니라 모자, 머리카락 및 안구에 대한 별도의 오브젝트가 포함되어 있습니다.

    다음으로 Emma를 스키닝할 캐릭터 리그를 로드합니다.

Emma 리그 로드:

  1. 만들기 패널에서 (도우미)를 클릭한 다음 드롭다운 리스트에서 CAT 오브젝트를 선택합니다.

    character studio에 대해서는 잘 알고 있을 수 있지만 CAT는 별도로 제공되는 최신 캐릭터 애니메이션 시스템으로, 3ds Max에 포함되어 중복되기는 하지만 다양한 기능 세트를 제공합니다. 이 자습서에서는 CAT 기능에 대해 최소로 다루고 대신 대부분의 시간을 스킨 수정자에 할애합니다.

    팁: CAT에 대한 자세한 내용은 주 도움말에서 CAT(Character Animation Toolkit) 섹션을 참조하십시오.
  2. 오브젝트 유형 롤아웃에서 CATParent를 클릭합니다.

    CATRig 로드 저장 롤아웃이 표시되어 사전 설정 캐릭터 리그 리스트를 제공하지만 이 자습서용으로 특별히 만들어진 다양한 리그를 사용할 것입니다. 가장 간단한 방법은 기존 CATParent에 리그를 로드하는 것입니다.

  3. CATRig 로드 저장 롤아웃에서 (없음)이 강조 표시되어 있는지 확인한 다음 Emma 옆의 투시 뷰포트에서 CATParent 오브젝트를 드래그합니다.

    오른쪽의 CATParent

  4. 수정 패널로 이동하고 CATRig 로드 저장 롤아웃에서 (사전 설정 리그 열기)를 클릭합니다. \sceneassets\animations\ 폴더로 이동하여 emmarig.rg3을 엽니다.

    리그가 CATParent 위치에 나타납니다.

    주: 이 리그는 Emma 모델의 모양에 맞게 특별히 수정되거나 "자세가 설정"되었습니다. 일반적으로 모델을 스키닝하기 전에 이 작업을 직접 수행해야 하므로 스킨 수정자의 초기 응용 프로그램에서는 너무 많이 조정할 필요가 없습니다. 그러나 이 자습서에서는 이 부분에 대해 설명하지 않습니다. 어쨌든 프로세스는 매우 간단합니다. 특히 CAT 리그의 골격이 표준 다각형 형상인 경우는 더욱 그렇습니다. 이러한 골격은 3ds Max의 모든 모델링 도구와 호환되며 다른 오브젝트로 바꿀 수도 있습니다.

    캐릭터를 스키닝하는 동안에는 일반적으로 리그를 숨기는 것이 좋지만 해당 리그의 가시성을 토글하려는 경우에는 선택하기 쉽도록 전체 리그에 이름을 지정하는 것이 가장 좋습니다.

  5. 뷰포트를 탐색하여 캐릭터 메시와 리그가 겹치지 않도록 한 다음 (오브젝트 선택)을 켠 상태에서 리그 주변 영역을 드래그하여 골격을 모두 선택합니다. 주 도구 모음의 명명된 선택 세트 필드(현재 "선택 세트 만들기")에 EmmaRig라는 이름을 입력하고 키를 눌러 소프트웨어에 해당 이름이 등록되도록 합니다. 이 이름은 CATParent와 동일하지만 오브젝트가 아니라 선택 세트이므로 충돌되지 않습니다.

    캐릭터를 스키닝할 때는 리그를 스킨 메시의 중심에 배치하는 것이 가장 좋습니다. Emma는 이미 표준 중심에 배치되어 있으므로 이 작업을 수행하기가 쉽습니다.

  6. CATParent(이름: EmmaRig)가 선택되어 있는지 확인한 다음 주 도구 모음에서 (선택 및 이동)을 활성화합니다.
  7. 상태 표시줄에서 X 및 Y 스피너(숫자 필드 옆에 있는 작은 위쪽/아래쪽 화살표)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 0으로 설정합니다. Z는 이미 0에 있어야 합니다.

    골격이 표준 중심으로 이동하고 Emma 캐릭터 메시에 완벽하게 정렬됩니다.

    Emma와 리그, 둘 다 표준 중심에 있음

    다음으로 스킨 수정자를 사용하여 메시에 골격을 적용합니다.

스키닝 설정:

  1. (오브젝트 선택)을 켠 상태에서 Emma 오브젝트를 선택하고 수정 패널 수정자 리스트 오브젝트 공간 수정자 범주에서 스킨을 선택합니다.

    이렇게 하면 메시에 스킨 수정자가 적용됩니다. 다음 단계에서는 메시 모양에 영향을 주는 골격을 스킨 수정자에 알립니다. 이 경우 모두 영향을 줍니다.

  2. 매개변수 롤아웃에서 골격 옆에 있는 추가 버튼을 클릭합니다.

    이렇게 하면 익숙한 장면에서 선택 대화상자와 동일한 골격 선택 대화상자가 열립니다.

  3. 필터 표시를 지오메트리 표시만 설정하고 처음 네 항목을 제외한 리스트 항목을 모두 강조 표시합니다. 원하는 골격이 모두 "Emma"로 시작되므로 이 작업을 수행하는 한 가지 쉬운 방법은 찾기 필드에 e를 입력하기만 하면 됩니다. 선택을 클릭하여 종료합니다.

    골격이 매개변수 롤아웃의 리스트에 나타나고 기본 스키닝이 완료됩니다. 발 플랫폼을 통해 다리를 이동하면 확인할 수 있습니다.

  4. 왼쪽 발 아래에서 EmmaRigLPlatform 와이어프레임 직사각형을 선택하고 주위로 움직입니다.

    무릎의 볼륨 손실과 같은 일부 문제가 이미 표시될 수 있습니다. 자습서의 다음 섹션에서 이러한 문제를 처리합니다.

  5. 계속하려면 먼저 MyEmma1.max라는 이름으로 장면을 저장합니다.

리그 애니메이션:

    캐릭터를 스키닝할 때 효율적으로 작업하려면 캐릭터에서 수행할 것 같은 다양한 포즈를 포함하는 기본 애니메이션을 먼저 만드는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 수동으로 캐릭터 자세를 설정하고 다시 자세를 설정하는 데 시간을 소비하지 않고 다양한 포즈에서 비정상적인 스키닝을 조정할 수 있습니다.

    CAT의 클립 관리자 기능을 사용하여 리그에 로드할 수 있는 애니메이션 파일을 포함했습니다. 이 프로세스를 수행하면 유용하고 시간도 오래 걸리지 않지만 지금 스키닝을 시작하려면 다음 섹션으로 건너뛰십시오.

  1. 이전 섹션에 이어서 계속 진행하거나 이전 섹션의 끝에서 저장한 파일을 로드합니다.
  2. 을 사용해 리그의 밑부분에 있는 CATParent: 삼각형 오브젝트를 선택합니다.
  3. 모션 패널 로 이동하고 클립 관리자 롤아웃까지 아래로 스크롤합니다. 클립 버튼이 활성화되어 있는지 확인합니다.

    여기서 CAT 리그에 대한 애니메이션을 로드하고 저장할 수 있습니다.

  4. 롤아웃의 맨 아래에서 (찾아보기)를 클릭한 다음 열기 대화상자를 사용하여 \sceneassets\animations\emma_stretching.clp 파일을 엽니다. 클립 옵션 대화상자가 열리면 로드를 클릭하여 기본 설정을 적용합니다.

    CAT에는 리그를 수정하는 설정과 리그를 애니메이션하는 애니메이션의 두 가지 모드가 있습니다. 설정은 기본 모드이며, 애니메이션을 재생하려면 애니메이션 모드로 전환해야 합니다.

  5. 레이어 관리자 롤아웃의 맨 위에 설정/애니메이션 모드 토글 버튼이 표시되어 리그가 현재 설정 모드에 있음을 나타냅니다. 이 버튼을 클릭합니다.

    버튼 이미지가 으로 변경되어 애니메이션 모드가 활성화되었음을 알립니다.

  6. 또한 3ds Max 창의 애니메이션 컨트롤 섹션에서 을 클릭하여 시간 구성 대화상자를 엽니다. 길이를 500으로 설정하고 확인을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.
  7. EmmaRig 선택 세트를 활성화하고 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택 사항 숨기기를 선택합니다.
  8. 시간 슬라이더를 스크럽하거나 을 사용해 애니메이션을 재생합니다. 그런 다음 발에서 시작하여 손가락에서 끝나는, 스키닝 조정이 필요할 것 같은 모든 몸체 부분을 "연습"합니다.

    그러나 모자, 머리카락 및 안구 또는 "부속"은 나머지 메시와 함께 이동되지 않습니다.

  9. 프레임 0으로 되돌아간 다음 주 도구 모음에서 (선택 및 연결)을 활성화하고 각 부속에서 EmmaRigHead 오브젝트로 드래그하여 하위로 연결합니다(모두 네 번 드래그). 을 사용해 애니메이션을 다시 재생하여 모든 항목이 함께 이동되도록 합니다.
    팁: 또는 부속 네 개를 먼저 선택한 다음 선택 및 연결을 활성화하고 선택한 모든 부속에서 EmmaRigHead 오브젝트로 드래그합니다. 그러면 한 번에 모두 연결됩니다.
  10. (오브젝트 선택)을 클릭하여 선택 및 연결 모드를 종료한 다음 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 모두 숨기기 해제를 선택합니다.
  11. 장면을 MyEmma2.max라는 이름으로 저장합니다.

다음

캐릭터의 하반부에 가중치 부여