캐릭터 스키닝

이 자습서에서는 캐릭터를 스키닝하는 방법을 보여줍니다. 첫 번째 부분에서는 스킨 수정자를 사용하여 CAT의 캐릭터 골격을 메시 기반 캐릭터 모델에 적용합니다. 그런 다음 정점을 기준으로 가중치를 설정하는 스킨 수정자의 기능을 사용하여 둘 사이의 관계를 미세 조정합니다. 이 주제를 처음 접하는 경우에도 걱정할 필요가 없습니다. 이 소개 단락에 나오는 어려운 용어에 대해 모두 설명하겠습니다.

추가로 자습서의 마지막 부분에서는 스키닝된 캐릭터를 메시 및 리그 변경에 맞게 조정하는 방법과 해상도가 다양한 모델 사이에 스키닝 데이터를 신속하게 전송하여 여러 다각형이 필요한 유사 캐릭터를 스키닝할 때 많은 시간을 절약하는 방법을 간략하게 소개합니다.

이 자습서에서는 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.

기술 수준: 중급에서 고급

소요 시간: 4시간

이 자습서 준비