텍스처 수정

선택한 면에서 텍스처를 수정하려면 해당 면에 대한 매핑 정보를 더 추가합니다. 이 작업은 다양한 방법으로 수행할 수 있지만 UVW 둘러싸기 해제 수정자가 가장 유용하며 대화식으로 수행할 수 있는 방법입니다. 이 단원에서는 UVW 둘러싸기 해제 사용 방법을 보여줍니다.

텍스처 세부 정보 추가는 소비할 시간의 양과 모델을 사용할 방법에 따라 달라지는 문제입니다. 모델이 긴 샷에만 나타나는 경우에는 텍스처 보정을 생략할 수 있습니다. 그러나 모델이 중간 샷이나 클로즈업에 나타나는 경우에는 이러한 단계를 수행해야 합니다.

이 단원에서는 최종 렌더링을 가이드로 사용합니다.

이 사진은 중간 샷입니다. 왼쪽의 Facade1은 그림자에 가려 있지만 하루 중 다른 시간에는 출입구의 오른쪽을 볼 수 있습니다. 따라서 출입구의 측면과 문 앞 계단을 보정하는 방법을 보여줍니다.

창은 너무 멀리 떨어져 있어서 세부 정보를 표시할 수 없으며 지붕은 아래쪽에서만 보입니다. 또한 집의 측면은 다른 집에 가려져 있습니다. 따라서 이러한 세부 정보를 수정하는 단계는 수행하지 않고 이 단원의 끝 부분에서 세부 정보를 수정하는 방법만 보여줍니다. 완성된 모델 facade_modeling_completed.max에는 이러한 단원에서 설명하지 않는 여러 가지 텍스처 보정이 포함되어 있습니다.

단원 설정:

  1. 이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나 을 사용해 \modeling\facades\facade_modeling_03.max를 엽니다.
  2. 파일을 여는 경우 을 사용해 정면을 선택하고 수정 패널로 이동한 다음 (종료 결과 표시)가 스택의 세 수준 모두에 대해 켜져 있는지 확인합니다.

UVW 둘러싸기 해제 수정자 추가:

  1. 을 사용해 Facade1을 선택합니다.
  2. 수정 패널로 이동합니다. 수정자 스택에서 UVW 맵 항목을 클릭하여 이 수정자를 활성화합니다.
  3. 수정자 리스트에서 UVW 둘러싸기 해제를 선택합니다.
  4. 수정자 스택에서 UVW 둘러싸기 해제 항목 옆에 있는 (더하기 기호 아이콘)을 클릭하여 UVW 둘러싸기 해제 하위 수준을 확장한 다음 다각형 하위 오브젝트 수준을 클릭하여 활성화합니다.

왼쪽 문 기둥에서 텍스처 수정:

  1. 뷰포트에 대해 궤도(또는 ViewCube 사용), 확대/축소 및 이동을 수행하여 출입구의 오른쪽이 잘 보이도록 합니다.

    측면은 UVW 맵 수정자의 텍스처 투영과 직각이기 때문에 줄무늬가 있는 것처럼 보입니다.

  2. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 문 기둥 면을 둘 다 선택합니다.
    주: 두 문 기둥은 서로 평행이기 때문에 해당 기둥에 대한 일부 설정을 동시에 조정할 수 있습니다.
  3. 수정 패널 투영 롤아웃에서 (평면형 맵)을 클릭하여 설정한 다음 (X에 정렬)을 클릭합니다.

    이제 문 기둥은 fac1.jpg 텍스처에 올바르게 정렬됩니다. 그러나 예상과 다르게 전체 정면이 표시됩니다.

  4. (평면형 맵)을 다시 클릭하여 끕니다.
    주의: 평면형 맵을 해제하지 않으면 나중에 UVW 편집 대화상자에서 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
  5. 을 사용해 왼쪽 문 기둥만 클릭하여 선택합니다.
  6. 수정 패널 UV 편집 롤아웃에서 UV 편집기 열기를 클릭합니다.

    3ds Max에 UVW 편집 대화상자가 열립니다.

  7. UVW 편집 대화상자 도구 모음의 배경 패턴 드롭다운 리스트에서 "Map #11 (fac1.jpg)"을 선택합니다. 맵 번호는 달라질 수 있습니다.

    이제 대화상자의 주 창에 fac1.jpg가 표시됩니다.

  8. 아래쪽 도구 모음의 두 번째 변환/디스플레이 도구 모음에서 (선택한 면만 표시)를 클릭하여 설정합니다.

    이제 UVW 편집 대화상자에 표시된 형상(빨간색 메시)은 왼쪽 문 기둥 면만 나타냅니다.

  9. UVW 편집 대화상자 도구 모음에서 (자유형 모드)를 클릭하여 켭니다.

    이제 면 메시의 가장자리 및 모서리에 핸들이 표시됩니다. 자유형 모드에서는 모서리 핸들을 드래그하여 면의 배율을 조정하고, 측면 핸들을 드래그하여 면을 회전하며, 면의 내부에서 드래그하여 면을 이동할 수 있습니다.

  10. 면 크기가 대략 비트맵에 있는 문 기둥의 크기가 되도록 모서리를 드래그하여 면의 배율을 조정합니다.
    팁: UVW 편집 대화상자를 이동하여 왼쪽 문 기둥도 뷰포트에 표시합니다. 이렇게 하면 대화상자에서 원하는 대로 변경하면서 텍스처-매핑 변경 사항을 대화식으로 확인할 수 있습니다.
  11. UVW 편집 대화상자에서 오른쪽으로 면을 드래그하여 중심 기둥의 오른쪽을 덮습니다.
  12. UVW 편집 대화상자 도구 모음에서 (선택한 하위 오브젝트 미러링)을 클릭합니다.

    뷰포트에서 수정이 어떻게 나타나는지 확인할 수 있습니다.

이는 UVW 둘러싸기 해제를 사용하여 텍스처 투영이 부족한 면에서 텍스처를 수정하는 패턴입니다. 기본적으로 수정이 필요한 표면에 적용되었을 때 제대로 표시되는 원본 텍스처의 일부를 선택하여 텍스처를 "가장"합니다.

오른쪽 문 기둥의 텍스처 수정:

  1. UVW 편집 대화상자를 계속 연 상태에서 을 사용해 오른쪽 문 기둥을 클릭하여 선택합니다.
    팁: 때로는 (선택한 면만 표시)를 토글하여 UVW 편집 창을 갱신할 수도 있습니다.
  2. UVW 편집 대화상자 도구 모음에서 (자유형 모드)를 켠 다음 문 기둥 면의 오른쪽 위 모서리를 드래그하여 크기가 대략 비트맵에 있는 문 기둥의 크기가 되도록 배율을 조정합니다.
  3. 면을 약간 오른쪽으로 드래그하여 관목의 가장자리를 표시합니다.
  4. UVW 편집 대화상자 도구 모음에서 (선택한 하위 오브젝트 미러링)을 클릭합니다.

    다시 한 번 뷰포트에서 수정을 확인할 수 있습니다.

  5. 을 사용해 UVW 편집 대화상자를 닫습니다.
  6. 면을 선택 취소하면 수정된 사항을 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

문 앞 계단의 텍스처 수정:

    사진에 건물의 해당 부분에 대한 정보가 없기 때문에 문 앞 계단은 약간 까다롭습니다. 이 점을 보완하기 위해 상인방 텍스처를 사용합니다. 상인방은 나무이지만 크기가 확대되면 석재에도 적용될 수 있습니다.

  1. 을 사용해 클릭하고 키를 누른 채 클릭하여 문 앞 계단 면을 선택합니다. 왼쪽에 네 개, 오른쪽에 세 개의 면이 있습니다.
  2. 수정 패널 투영 롤아웃에서 (평면형 맵)을 클릭하여 설정한 다음 (Z에 정렬)을 클릭합니다.

    이제 문 앞 계단은 fac1.jpg 텍스처에 올바르게 정렬됩니다.

  3. (평면형 맵)을 다시 클릭하여 끕니다.
  4. 수정 패널 매개변수 롤아웃에서 편집을 클릭하여 UVW 편집 대화상자를 엽니다.
  5. UVW 편집 대화상자에서 문 앞 계단 면을 배율 조정하고 이동하여 비트맵에서 상인방 보의 맨 위에 배치되도록 합니다.
  6. 을 사용해 UVW 편집 대화상자를 닫습니다.

출입구의 클로즈업 렌더링에서는 텍스처 수정을 뷰포트보다 더 잘 보여줍니다.

작업 저장:

추가 과제: 창턱, 창틀 및 집의 측면 매핑

이 단원의 앞 부분에서 설명한 대로 창이나 집의 측면에 대한 텍스처는 수정할 필요가 없습니다. 그러나 UVW 둘러싸기 해제를 사용하여 수정하려는 경우 또는 완성된 모델에서 수행된 방법이 궁금한 경우 다음과 같이 사용된 매핑을 참조할 수 있습니다.

주: 완성된 모델에는 여기에 표시되지 않은 몇 가지 추가 매핑 수정이 포함되어 있습니다(상인방의 맨 아래 및 처마의 맨 아래). 원하는 경우 facade_modeling_04.max 또는 facade_modeling_completed.max에서 이러한 수정을 조사할 수 있습니다.

창턱에 대한 매핑

창틀에 대한 매핑

.

창의 양쪽에 동일한 텍스처가 사용됩니다.

집 측면

왼쪽

오른쪽

다음

두 번째 집 모델링