스택과 선택한 다각형의 색상을 설정했으므로 건물 정면의 평면을 3D 모델로 변환할 수 있습니다.
단원 설정:
이전 단원의 장면으로 작업을 계속하거나
을 사용해 \modeling\facades\facade_modeling_02.max를 엽니다.
+W를 클릭하여 전면 뷰포트를 최대화합니다. 처마의 선 조정:
다각형 모델링 패널에서 
나중에 다음 단원에서 이 지붕을 복원합니다.
창에 대한 가장자리 추가:
편집 패널에서 신속한 루프 도구는 가장자리 간에 "루프"를 그려 편집 가능한 폴리 표면에 가장자리를 추가합니다.




상인방 보 및 출입구에 대한 가장자리 추가:



왼쪽 출입구 왼쪽 문 기둥의 각도에 대한 루프

오른쪽 출입구 왼쪽 문 기둥의 각도에 대한 루프

이제 정면에 3D 세부 정보를 추가하는 데 필요한 대부분의 가장자리가 준비되었습니다.
맨 위 가운데 창에 깊이 추가:


키를 누른 채 클릭하여 맨 위 가운데 창의 세 면을 선택합니다. 
다각형 패널에서 
3ds Max에 "캐디"라는 대화식 조작자가 표시됩니다.

키를 누를 수도 있습니다. 다른 두 창에 깊이 추가:
키를 누른 채 클릭하여 왼쪽 위에 있는 작은 창의 다각형 두 개를 선택합니다. 
키를 누른 채
키를 누른 채 클릭하면 모델링 도구에 대한 캐디를 간단하게 표시할 수 있습니다.

키를 누른 채 클릭하여 벽의 중심에 있는 주 창의 다각형 네 개를 선택합니다. 
키를 누른 채
키를 누릅니다. 
이제 Facade1에 대한 창이 완성되었습니다.

이렇게 하면 벽의 위쪽 부분에 대한 모델링이 완료됩니다.