이 단원에서는 모델의 기본 형상을 만든 다음 3ds Max 수정자를 사용하여 오브젝트에 특징적인 모양을 지정합니다.
단원 설정:
일광 시스템이 이미 설정되었으므로 바로 모델 만들기를 시작할 수 있습니다.
탑 오브젝트 만들기:
상자를 정확한 폭, 깊이 또는 높이로 드래그하는 문제는 신경쓰지 않아도 됩니다. 이러한 매개변수는 다음 단계에서 설정합니다.

매개변수 롤아웃에서 다음과 같이 상자의 매개변수를 설정합니다. 
세그먼트는 탑 바닥과 창문 그리드를 정의하는 데 필요합니다.


나중에 이 오브젝트에 글레이징 재질을 적용하게 되므로 이름을 이렇게 변경하는 것이 좋습니다.
오브젝트 공간 수정자 섹션에서 테이퍼를 선택합니다. 
음의 양 값을 설정하면 맨 위에서 안쪽으로 건물에 테이퍼가 적용됩니다. 음의 곡선 값을 설정하면 다음 그림과 같이 건물의 측면이 당겨집니다.

다음으로 탑에 비틀기를 지정합니다.
오브젝트 공간 수정자 섹션에서 비틀기를 선택합니다.
비틀기 그룹에서 각도를 90.0으로 설정하고 바이어스를 45.0으로 설정합니다. 
90도 비틀기 값을 설정하면 건물이 90도 회전됩니다. 바이어스 값을 45로 설정하면 비틀기가 건물의 기반에서 바로 시작되지 않고 측면 중간 윗부분에서 시작됩니다.

치수 그룹에서 점 개수 설정을 클릭합니다. 
그러면 이전 단계에서 정의한 격자 제어점을 선택하여 조작할 수 있습니다.

키를 누른 채 다른 상자를 드래그하여 제어점의 네 번째 행을 선택하는 방식으로 뱀 효과를 만듭니다. 
이제 문설주를 만들 수 있습니다.
작업 저장: