비행기 모델링

이 자습서에서는 전투기의 모델을 구성하여 편집 가능한 폴리 표면을 더 자세히 탐색합니다.

항공기는 제2차 세계 대전 당시 연합군에서 광범위하게 사용한 대형 전투기인 Republic Aviation P-47 Thunderbolt입니다. 이 항공기의 역사 및 기술적 세부 사항에 대한 자세한 내용을 보려면 웹에서 "P-47"을 검색하십시오.

주: 사진을 사용하여 전면 모델링 자습서에서 사용된 불규칙적인 메시와 달리 이 자습서에서 만드는 메시에는 일관적인 사각형 면이 있습니다. 비행기가 변형된다는 의미는 아니지만 변형 가능한 캐릭터를 모델링할 때 만들어야 하는 메시 종류입니다.

기술 수준: 고급

소요 시간: 5~ 6시간

이 자습서 준비

"가상 스튜디오" 설정에 대한 지침

처음부터 3D 모델을 구성할 때는 참조 또는 "청사진" 이미지를 설정하여 3D 형상에 대한 가이드로 사용하는 것이 도움이 됩니다. 일반적으로 이러한 이미지는 모델링할 오브젝트의 측면, 전면 및 맨 위를 보여주는 평면도입니다. 이 자습서에서는 사용할 수 있도록 이미지가 이미 설정되어 있습니다.

P-47 모델용 가상 스튜디오

이러한 평면도는 웹에서 찾거나 배율 모델에 대한 지침이나 책에서 스캔하거나 직접 그릴 수 있습니다.

주: 텍스처 매핑을 설정하기 위한 재질 편집기 사용에 아직 익숙하지 않은 경우 재질 및 매핑 자습서를 참조하십시오.

다음은 3ds Max에서 사용할 수 있도록 이러한 평면도를 설정하는 방법에 대한 몇 가지 지침입니다.

3ds Max 자체에서는 가상 스튜디오 정렬에 세 개의 평면을 설정할 수 있습니다. 이 자습서에서는 일반 단위(1 일반 단위는 1인치와 동일)를 사용하고 참조 평면을 청사진 이미지의 픽셀 치수인 800 x 800으로 설정했습니다.

다음과 같은 지침을 사용하여 이미지를 평면에 매핑합니다.

이제 모델링을 시작할 수 있습니다.