이 자습서에서는 전투기의 모델을 구성하여 편집 가능한 폴리 표면을 더 자세히 탐색합니다.

항공기는 제2차 세계 대전 당시 연합군에서 광범위하게 사용한 대형 전투기인 Republic Aviation P-47 Thunderbolt입니다. 이 항공기의 역사 및 기술적 세부 사항에 대한 자세한 내용을 보려면 웹에서 "P-47"을 검색하십시오.
기술 수준: 고급
소요 시간: 5~ 6시간
처음부터 3D 모델을 구성할 때는 참조 또는 "청사진" 이미지를 설정하여 3D 형상에 대한 가이드로 사용하는 것이 도움이 됩니다. 일반적으로 이러한 이미지는 모델링할 오브젝트의 측면, 전면 및 맨 위를 보여주는 평면도입니다. 이 자습서에서는 사용할 수 있도록 이미지가 이미 설정되어 있습니다.

P-47 모델용 가상 스튜디오
이러한 평면도는 웹에서 찾거나 배율 모델에 대한 지침이나 책에서 스캔하거나 직접 그릴 수 있습니다.
다음은 3ds Max에서 사용할 수 있도록 이러한 평면도를 설정하는 방법에 대한 몇 가지 지침입니다.
대부분의 이미지 처리 프로그램에는 이미지를 공통 중심에 정렬하는 데 도움이 되는 가이드 선이나 눈금자가 있어 치수를 일치시킬 수 있습니다.
정사각형 이미지는 3ds Max 형상에 적용할 때 정렬하기가 더 쉽습니다.
이 자습서에서는 파란색의 음영 처리를 선택했습니다. 이렇게 하면 종이 청사진에 대한 향수를 불러 일으키기도 하지만 더 중요하게는 3ds Max에서 흰색 배경에 흰색 선택 상자를 표시할 수 없기 때문입니다.
3ds Max 자체에서는 가상 스튜디오 정렬에 세 개의 평면을 설정할 수 있습니다. 이 자습서에서는 일반 단위(1 일반 단위는 1인치와 동일)를 사용하고 참조 평면을 청사진 이미지의 픽셀 치수인 800 x 800으로 설정했습니다.
다음과 같은 지침을 사용하여 이미지를 평면에 매핑합니다.
장면에서 라이트를 사용하는 경우 청사진 이미지가 항상 표시됩니다.
이런 식으로 평면 중 하나를 통해 모델을 보면 이미지가 방해가 되지 않습니다.
평면을 고정하면 실수로 평면을 선택하는 일 없이 모델에서 작업을 수행할 수 있습니다. 기본적으로 고정 오브젝트는 회색입니다. 이 옵션을 끄면 평면을 고정해도 계속 청사진 이미지가 표시됩니다.
이제 모델링을 시작할 수 있습니다.