3D의 모델링은 조각과 유사합니다. 다양한 기법을 사용하여 장면의 오브젝트를 만들 수 있습니다. 이러한 자습서에서 배운 기법을 수행해야 하는 모든 모델링 스타일에 맞게 적용할 수 있습니다. 예를 들어 게임에 통합할 모델을 제작하는 경우에는 다각형 수가 적은 모델링 기법에 가장 많은 관심을 갖게 될 것입니다. 이 기법은 건축 프리젠테이션이나 애니메이션 등의 정밀한 작업이 필요한 모델을 작성할 때도 유용하게 사용됩니다.

3ds Max로 만든 건축 모델
이 섹션에서 다루는 기능
- 원형 오브젝트 만들기
- 수정자를 사용하여 오브젝트의 모양 변경
- 오브젝트를 복제하여 복잡한 형상 구성
- 오브젝트를 서로 정렬
- 오브젝트 배열 만들기
- 부울 연산자를 사용하여 오브젝트의 모양 변경
- 하위 오브젝트 수준에서 모델 편집
- 스플라인 오브젝트 만들기 및 편집하기
- 스플라인을 형상으로 변형
- 다양한 돌출 기술을 사용하여 다각형 확장
- 이미지를 사용하여 모델링 지원
- 대칭 수정자를 사용하여 오브젝트의 미러링된 복제 생성
- 그래파이트 모델링 도구 리본을 사용하여 편집 가능한 다각형 오브젝트 편집