상호 작용 그룹
- 숨기기
- 선택한 레이어를 숨깁니다. 이 설정은 레이어의 모든 오브젝트에 자동으로 상속됩니다.
- 고정
- 선택한 레이어를 고정합니다. 이 설정은 레이어의 모든 오브젝트에 자동으로 상속됩니다.
디스플레이 특성 그룹
선택한 레이어에서 레이어별로 설정된 오브젝트 표시를 변경하는 컨트롤을 제공합니다.
- 투명
- 뷰포트에서 오브젝트를 반투명하게 만듭니다. 이 설정은 렌더링에는 효과가 없지만, 이 설정을 통해 복잡한 장면에서 오브젝트 뒤에 있는 오브젝트를 쉽게 볼 수 있고 특히 투명 오브젝트 뒤에 또는 안에 있는 오브젝트의 위치를 조정할 수 있습니다.
- 상자로 표시
- 3D 오브젝트 및 2D 모양 표시를 경계 상자로 토글합니다. 형상 복잡성이 상당히 줄어듭니다.
- 뒷면 발췌
- 면의 표시를 뷰포트에서 떨어진 법선 포인팅으로 토글합니다. 켜져 있으면 와이어프레임을 통해 뒷면을 봅니다. 와이어프레임 뷰포트 디스플레이에만 적용됩니다.
- 가장자리만
- 면 가장자리의 표시를 토글합니다. 설정되어 있는 경우 면만 나타납니다. 꺼져 있으면 모든 메시 형상이 나타납니다. 와이어프레임 뷰포트 디스플레이에만 적용됩니다.
- 정점 틱
- 오브젝트의 정점을 틱 표시로 표시합니다.
현재 선택 사항에 표시된 틱 표시가 없으면 확인란이 선택 해제된 것입니다. 현재 선택 사항의 일부 정점에 틱 표시가 표시되면 확인란에 회색 X가 포함됩니다. 현재 선택 사항의 모든 정점에 틱 표시가 표시되면 확인란에 검정색 X가 포함됩니다.
- 궤적
- 오브젝트의 궤적 표시를 토글합니다. 3ds Max의 모든 위치에 오브젝트의 궤적을 표시할 수 있습니다.
- 범위 무시
- 설정하면 오브젝트에 표시 컨트롤 범위 확대/축소가 적용되지 않습니다.
- 회색으로 고정 표시
- 설정하면 고정 오브젝트가 뷰포트에서 회색으로 바뀝니다. 해제하면 뷰포트가 일반 색상 또는 텍스처를 사용하여 고정 오브젝트를 표시합니다.
- 디그레이드 안 함
- 설정하면 어댑티브 디그라데이션이 레이어의 오브젝트에 대해 비활성화됩니다.
- 정점 색상
- 뷰포트에 할당된 정점 색상을 표시합니다.
- 음영 처리
- 설정하면 정점 색상이 있는 오브젝트에 대해 음영 처리된 뷰포트가 정점 색상을 사용하여 메시를 음영 처리합니다. 꺼져 있으면 컬러가 음영처리되지 않습니다.
렌더링 컨트롤 그룹
선택한 레이어에서 레이어별로 설정된 오브젝트의 렌더링을 위한 컨트롤을 제공합니다.
- 가시성
- 오브젝트의 렌더링된 가시성을 제어합니다. 1.0에서 오브젝트가 완전히 표시됩니다. 0.0에서 오브젝트를 렌더링하면 완전히 표시되지 않습니다. 기본값은 1.0입니다.
- 렌더링 가능
- 렌더링된 출력에서 오브젝트의 가시성을 전환합니다.
주: 이 기능은
레이어 리스트의 렌더링 가능 토글과 같은 효과가 있습니다.
- 가시성 상속
- 오브젝트가 트랙 뷰의 상위 가시성 트랙에 결정된 대로 상위의 가시성을 상속받도록 합니다. 그룹 상위에 가시성 트랙이 지정된 경우 가시성 상속이 해당 그룹의 모든 하위에 대해 자동으로 켜집니다. 투명 재질과 숨겨진 오브젝트는 이 기능에 영향을 주지 않습니다.
- 카메라에 표시
- 설정하면 오브젝트가 장면의 카메라에 표시됩니다. 해제하면 카메라에서 이 오브젝트를 볼 수 없습니다.
- 반사/굴절에 표시
- 설정하면 오브젝트가 반사 및 굴절을 계산하는 데 사용됩니다. 해제하면 오브젝트가 반사 또는 굴절에 표시되지 않습니다.
- 그림자 수신
- 설정하면 오브젝트가 그림자를 받을 수 있습니다.
- 그림자 투사
- 설정하면 오브젝트가 그림자를 투사할 수 있습니다.
- 대기 적용
- 설정하면 대기 효과가 오브젝트에 적용됩니다. 해제하면 대기 효과가 오브젝트의 렌더링된 모양을 변경하지 않습니다.
- 폐쇄 오브젝트 렌더링
- 이 오브젝트로 폐쇄된 장면의 오브젝트에 특수 효과가 영향을 미칩니다. 글로우와 같이 특히 플러그인에 의해 적용된 특수 효과에서 G 버퍼 레이어를 사용하여 폐색된 오브젝트에 액세스합니다. 이 컨트롤을 켜면 특수 효과를 위해 오브젝트가 투명해집니다. 대부분의 이미지 파일을 만들 때에는 이 컨트롤이 중요하지 않습니다. 그러나 RLA 또는 RPF 파일 형식으로 렌더링하는 경우 폐색된 오브젝트는 지정된 G 버퍼 레이어에 효과가 적용되어 나타납니다.
모션 블러 그룹
선택한 레이어에서 레이어별로 설정된 오브젝트에 대한 모션 블러를 제어합니다.
- 승수
- 모션 블러 줄무늬 길이에 영향을 줍니다.
- 사용
- 설정하면 이 레이어의 내용에 대해 모션 블러가 활성화됩니다. 해제하면 이 그룹의 다른 설정과 관계 없이 모션 블러가 비활성화됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 없음선택한 레이어의 오브젝트에 대해 모션 블러를 끕니다.
- 오브젝트 오브젝트 모션 블러는 선택한 레이어의 오브젝트에 대해 시간 슬라이스 블러 효과를 제공합니다.
- 이미지 이미지 모션 블러는 각 픽셀의 속도를 기반으로 선택한 레이어에서 각 오브젝트의 이미지를 블러합니다.