프리 카메라는 카메라를 조준하는 방향의 영역을 봅니다. 대상과 카메라에 대해 두 개의 독립된 아이콘이 있는 대상 카메라와 달리 프리 카메라는 하나의 아이콘으로 표시되므로 애니메이션하기가 쉽습니다. 건물 속으로 걸어 들어가거나 카메라를 움직이는 자동차에 연결한 경우와 같이 카메라의 위치가 궤적을 따라 애니메이션될 때 프리 카메라를 사용할 수 있습니다. 프리 카메라는 경로를 따라 이동할 때 뱅크할 수 있습니다. 카메라가 장면에서 바로 머리 위에 있어야 하는 경우 스피닝을 방지하려면 프리 카메라를 사용합니다.
프리 카메라는 이동하고 방향을 지정하는 데 제한이 없습니다.
프리 카메라의 초기 방향은 클릭한 뷰포트의 활성 구성 그리드에서 음의 Z축 방향입니다.
즉, 직각 뷰포트를 클릭하면 초기 카메라 방향이 즉시 사용자에게서 멀어집니다. 맨 위 뷰포트를 클릭하면 카메라가 아래를 향하고 전면 뷰포트를 클릭하면 카메라가 정면에서 장면을 향하는 식입니다.
투시, 사용자, 라이트 또는 카메라 뷰포트를 클릭하면 프리 카메라가 표준 좌표계의 음수 Z 축을 따라 아래로 향합니다.
이 카메라는 형상이 만들어지는 활성 구성 평면에서 만들어지므로 카메라 뷰포트에 오브젝트가 표시되기 전에 이 카메라를 이동해야 합니다. 여러 뷰포트에서 수정할 카메라 위치를 확인하십시오.
프리 카메라를 만들려면
클릭한 뷰포트 종류에 따라 프리 카메라의 초기 방향이 결정됩니다. 초기 방향은 클릭한 뷰포트의 활성 구성 그리드에서 음수 Z축을 따라 이동합니다.
이제 카메라는 장면의 일부입니다.
공통 카메라 매개변수를 참고하십시오.