실제 크기 매핑

실제 매핑은 또 하나의 매핑 패러다임입니다. 실제 크기 매핑의 개념은 장면의 형상에 적용된 텍스처 매핑 재질의 크기를 올바르게 지정하는 작업을 단순화한다는 것입니다. 이 기능을 사용하면 재질을 만들고 재질 편집기에서 2D 텍스처 맵의 실제 폭과 높이를 지정할 수 있습니다. 해당 재질을 장면의 오브젝트에 지정하면 텍스처 맵이 올바른 크기로 장면에 표시됩니다.

기본적으로 실제 매핑은 3ds Max에서는 해제되어 있고 3ds Max Design에서는 설정되어 있습니다.

Autodesk 재질에서는 실제 매핑을 사용해야 합니다.

실제 크기 매핑을 작업하려면 두 가지 요구 사항을 충족해야 합니다. 먼저, 형상에 올바른 UV 텍스처 좌표 스타일이 할당되어야 합니다. 기본적으로 UV 공간의 크기는 형상의 크기에 해당해야 합니다. 이 끝에 실제 맵 크기라는 새 옵션이 텍스처 좌표를 생성할 수 있는 여러 대화상자와 롤아웃에 추가되었습니다(이 항목의 끝에 있는 리스트 참조). 매핑 좌표 생성을 켤 수 있는 대화상자나 롤아웃에서는 실제 맵 크기도 사용할 수 있습니다. 기본 설정 대화상자 일반 패널에서도 이 옵션을 전역으로 토글할 수 있습니다.

이제 대부분의 오브젝트 매개변수 설정이 실제 맵 크기 토글에 포함됩니다.

두 번째 요구 사항은 재질 편집기에서 사용할 수 있습니다. 비트맵 같은 모든 2D 텍스처 맵은 좌표 롤아웃에서 실제 배율 사용 확인란을 제공합니다. 실제 맵 크기와 같이 기본적으로 이 확인란은 3ds Max에서 해제되어 있고 3ds Max Design에서는 설정되어 있습니다. 설정하면 U/V 매개변수 이름이 폭/높이로 변경되고 타일링 레이블이 크기로 변경됩니다. 그러면 현재 시스템 단위 의 텍스처 맵의 수평/수직 간격띄우기와 크기를 지정할 수 있습니다.

이제 2D 맵 좌표 설정이 실제 배율 사용 토글에 포함됩니다.

다음은 영향을 받는 기능 리스트입니다. 링크된 항목은 실제 매핑에 대한 더 광범위한 정보를 나타냅니다.