캡 구멍 수정자

캡 구멍 수정자는 메시 오브젝트의 구멍에 면을 만듭니다. 구멍은 각각 면이 하나뿐인 가장자리 루프로 정의됩니다. 예를 들어 구의 면이 하나 이상 누락된 경우 하나 이상의 구멍이 생성됩니다. 이 수정자는 평면 구멍을 다시 작성하는 데 가장 효과적이지만 평면이 아닌 구멍에서도 제대로 작동할 수 있습니다.

휠이 솔리드로 표시되게 하는 캡 구멍

주: 이 수정자는 스택 위로 전달되는 선택된 하위 오브젝트의 구멍에 캡을 지정할 수 있습니다. 인접하거나 정점, 가장자리, 면 등 선택된 형상 내에 있는 구멍의 아무 부분에나 캡을 지정합니다.

도움말

절차

예: 구의 구멍에 캡을 지정하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 구를 만듭니다.
  2. 메시 편집 수정자를 구에 적용합니다.
  3. 스택 표시에서 면 선택 수준을 선택합니다.
  4. 연속 면 그룹을 선택하고 삭제합니다.
  5. 면 선택 수준을 끕니다.
  6. 캡 구멍 수정자를 적용합니다.

    만든 구멍이 채워집니다.

    팁: 기존 면으로 스무딩을 설정하면 캡이 덜 두드러져 보입니다.

인터페이스

새 면 스무딩

모든 새 면에 동일한 스무딩 그룹을 할당합니다. 가능한 경우 오브젝트의 다른 항목에 사용되지 않은 스무딩 그룹 번호가 할당됩니다.

기존 면으로 스무딩

테두리를 이루는 이전 면의 스무딩 그룹을 사용하여 새 삼각형 면을 스무딩합니다. 이렇게 하면 구멍 테두리 주변에서 한 수준만 부드럽게 되므로 큰 구멍을 제대로 부드럽게 하려면 이 옵션과 새 면 스무딩 옵션을 함께 사용해야 할 수도 있습니다.

주: 기존 면으로 스무딩을 설정하면 캡이 지정된 구멍의 면이 주변 면 중 하나의 재질 면 ID를 상속합니다. 이 항목을 끄면 캡이 지정된 구멍의 면에 새 ID가 할당됩니다.
캡을 삼각형으로 나누기

모든 가장자리가 새 면에 표시되게 합니다.