MaterialByElement 수정자를 사용하여 서로 다른 재질 ID를 임의로 또는 공식에 따라 다중 요소가 포함된 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 애니메이션할 때 이 효과는 밤에 창 조명을 임의로 켜고 끄는 사무실 빌딩 등에 적용할 때 유용합니다.
식물의 잎에 임의로 적용된 여러 재질
예: 구 그룹에 임의로 색상을 할당하려면 다음을 수행하십시오.
선택한 구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환: 편집 가능한 메시로 변환을 선택합니다. 그런 다음 수정 패널
형상 편집 롤아웃
리스트 연결을 클릭합니다. 리스트 연결 대화상자에서 모두과 연결을 차례로 클릭합니다.
기본적으로 구형 원형에는 재질 ID 2가 할당되므로 이제 모든 구형은 다중/하위 오브젝트 재질에서 재질 번호 2에 할당된 색상을 가집니다.
기본 ID 개수 설정이 2이므로 일부 구형에는 하위 재질 #1이 할당되고 나머지에는 #2가 할당됩니다.
이제 처음 세 재질이 구형에 임의로 할당되고 일부 시드 설정에도 불구하고 서로 다른 두 개의 색상만 표시될 수 있습니다.
이 그룹에 있는 두 개의 선택 항목을 사용하여 재질 ID의 사실적인 임의 분포를 만들거나 사용자가 설정한 비율에 따라 최대 8개의 재질로 할당을 나눕니다.
예를 들어 재질 ID #1을 40, #2를 35, #3을 60으로 설정하면 요소의 약 40%는 재질 ID 1, 30%는 재질 ID 2, 그리고 25%(100 - [40 + 35])는 재질 ID 3에 할당됩니다. 재질 ID에 설정된 나머지 백분율은 무시됩니다.
재질 ID의 (의사) 임의 할당에 대한 시드 값을 설정합니다. 애니메이션할 수 없습니다.