MaterialByElement 수정자

MaterialByElement 수정자를 사용하여 서로 다른 재질 ID를 임의로 또는 공식에 따라 다중 요소가 포함된 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 애니메이션할 때 이 효과는 밤에 창 조명을 임의로 켜고 끄는 사무실 빌딩 등에 적용할 때 유용합니다.

식물의 잎에 임의로 적용된 여러 재질

절차

예: 구 그룹에 임의로 색상을 할당하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 구형 여섯 개를 만듭니다.
    팁: 한 가지 방법은 원형을 추가한 다음 Shift를 누른 상태에서 복사 옵션을 사용하여 이동하고 복사 횟수 필드에 5 를 입력합니다.
  2. 구형을 편집 가능한 단일 메시 오브젝트로 결합합니다.

    선택한 구를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 다음으로 변환: 편집 가능한 메시로 변환을 선택합니다. 그런 다음 수정 패널 형상 편집 롤아웃 리스트 연결을 클릭합니다. 리스트 연결 대화상자에서 모두과 연결을 차례로 클릭합니다.

  3. 여섯 개의 재질로 여러/하위 오브젝트 재질을 만들고 각각의 재질에 서로 다른 색상을 지정합니다. 해당 재질을 다중 구형이 있는 오브젝트에 지정합니다.

    기본적으로 구형 원형에는 재질 ID 2가 할당되므로 이제 모든 구형은 다중/하위 오브젝트 재질에서 재질 번호 2에 할당된 색상을 가집니다.

  4. 오브젝트에 요소별 재질 수정자를 적용합니다.
  5. 매개변수 롤아웃에서 임의 분포를 켭니다.

    기본 ID 개수 설정이 2이므로 일부 구형에는 하위 재질 #1이 할당되고 나머지에는 #2가 할당됩니다.

  6. 스피너를 사용하여 ID 개수 설정을 3으로 늘립니다. 고유성 그룹 시드 값도 변경합니다.

    이제 처음 세 재질이 구형에 임의로 할당되고 일부 시드 설정에도 불구하고 서로 다른 두 개의 색상만 표시될 수 있습니다.

  7. 다중/하위 오브젝트 재질에 여섯 개의 색상이 모두 표시될 때까지 계속해서 ID 개수 설정을 늘립니다. 임의로 할당하면 시간이 걸릴 수 있습니다.

인터페이스

요소별 재질 ID 그룹

이 그룹에 있는 두 개의 선택 항목을 사용하여 재질 ID의 사실적인 임의 분포를 만들거나 사용자가 설정한 비율에 따라 최대 8개의 재질로 할당을 나눕니다.

  • 임의 분포오브젝트의 여러 요소에 임의로 재질 ID를 할당합니다.
    • ID 개수임의 분포 옵션을 사용하는 경우 할당할 최소 재질 ID 수입니다. 재질 ID가 임의로 할당되기 때문에 이를 다중/하위 오브젝트 재질의 재질 수로 설정하거나 더 높게 설정해도 모든 재질이 사용된다고 보장되지 않습니다.
  • 빈도 나열재질 ID #1-8 매개변수에 설정된 대로 각각에 대해 근접 상대 가중치(백분율)를 최대 8개의 재질 ID로 결정합니다. 이 수정자는 가중치의 합이 100이 될 때까지 재질 ID를 할당합니다.

    예를 들어 재질 ID #1을 40, #2를 35, #3을 60으로 설정하면 요소의 약 40%는 재질 ID 1, 30%는 재질 ID 2, 그리고 25%(100 - [40 + 35])는 재질 ID 3에 할당됩니다. 재질 ID에 설정된 나머지 백분율은 무시됩니다.

    주: 이러한 비율은 근사치입니다. 오브젝트에 포함된 요소 수가 많을수록 할당된 비율이 설정된 비율에 가까워집니다.

고유성 그룹

시드

재질 ID의 (의사) 임의 할당에 대한 시드 값을 설정합니다. 애니메이션할 수 없습니다.