대체 수정자

일반적으로 디자이너는 2D 모양을 사용하여 가구 등의 오브젝트를 AutoCAD 디자인에 나타냅니다. 그러나 시각화를 위해 DWG 파일3ds Max에 링크하는 경우 오브젝트가 디자인에 어떻게 표시되는지 확인하려고 합니다.

3D 오브젝트를 나타내는 데 사용되는 2D 기호의 맨 위 뷰

대체 수정자를 사용하면 뷰포트에서 또는 렌더링 시 하나 이상의 오브젝트를 다른 오브젝트로 신속하게 바꿀 수 있습니다. 대체 오브젝트는 현재 장면에서 인스턴스화하거나 외부 파일에서 참조할 수 있습니다.

대체 수정자는 2D 오브젝트를 해당 3D 항목으로 바꿉니다.

대체 오브젝트를 제거하려면 단순히 스택에서 수정자를 제거합니다. 이렇게 하면 오브젝트를 저장하는 데 필요한 메모리가 해제됩니다.

팁: DWG 파일에 대한 링크를 파일링하면 파일을 VIZBlock 그룹으로 3ds Max에 가져옵니다. VIZBlock의 피벗점과 대체된 형상이 일치하지 않는 경우 원하는 결과를 얻지 못할 수도 있습니다. 형상 조정 버튼으로 VIZBlock 오브젝트의 피벗점을 조정하여 대체된 형상을 올바로 정렬합니다.

절차

현재 장면의 오브젝트를 대체물로 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 오브젝트를 선택한 다음 대체 수정자를 적용합니다.
  2. 장면 오브젝트 선택을 클릭한 다음 뷰포트에서 선택 항목을 대체할 오브젝트를 클릭합니다.

    또는 장면 오브젝트 선택의 오른쪽에 있는 ... 버튼을 클릭하고 대화상자에서 오브젝트를 선택합니다.

    원래 오브젝트가 대체 오브젝트의 인스턴스로 바뀝니다.

  3. 뷰포트에 원래 오브젝트를 표시하려면 뷰포트에서 끕니다. 최종 렌더링에 원래 오브젝트를 표시하려면 렌더를 끕니다. 대체를 영구적으로 비활성화하려면 수정자를 삭제합니다.

외부적으로 참조된 오브젝트를 대체물로 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 오브젝트를 선택한 다음 대체 수정자를 적용합니다.
  2. 외부 참조 오브젝트 선택을 클릭합니다.
  3. 파일 열기 대화상자를 사용하여 사용할 대체 오브젝트가 포함된 파일을 지정합니다.
  4. 외부 참조 병합 대화상자를 사용하여 대체물로 사용할 오브젝트를 지정합니다.

    원래 오브젝트가 대체 오브젝트의 인스턴스로 바뀝니다.

    뷰포트에 원래 오브젝트를 표시하려면 표시 그룹 뷰포트에서를 끕니다. 최종 렌더링에 원래 오브젝트를 표시하려면 표시 그룹 렌더를 끕니다. 대체를 영구적으로 비활성화하려면 수정자를 삭제합니다.

인터페이스

수정자 스택

대체 오브젝트

이 하위 오브젝트 수준에서 원본에 영향을 주지 않고 대체 오브젝트를 변환하여 둘 사이의 간격띄우기 거리를 변경할 수 있습니다. 그렇지 않으면 대체 오브젝트를 변환할 경우 둘 다에 동일한 영향을 줍니다.

매개변수 롤아웃

표시 그룹
뷰포트

원래 오브젝트를 뷰포트의 대체물로 바꿉니다.

렌더

장면을 렌더링할 때 원래 오브젝트를 대체물로 바꿉니다.

오브젝트

이 편집 가능한 텍스트 필드에는 대체 오브젝트의 이름이 표시되고 이름을 바꿀 수 있습니다.

주: 변경하면 이름이 수정 패널의 현재 스택 수준에만 나타납니다. 즉, 이름은 대체 수정자의 현재 응용프로그램에 로컬입니다.
유형(레이블)

대체물로 사용되는 오브젝트 유형을 표시합니다. 장면 오브젝트를 사용하는 경우 유형이 인스턴스로 표시됩니다. 외부 참조 오브젝트를 사용하는 경우 유형이 외부 참조 오브젝트로 표시됩니다. 대체 오브젝트를 지정한 후에만 나타납니다.

대체 할당 그룹
장면 오브젝트 선택

현재 장면에서 선택된 오브젝트의 대체물로 인스턴스화할 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 장면 오브젝트 선택을 클릭한 다음 뷰포트에서 대체물로 사용할 오브젝트를 선택합니다. 뷰포트가 설정되고 현재 위치 유지가 해제된 경우(기본 설정) 대체 오브젝트의 인스턴스가 원래 오브젝트 대신 나타납니다.

대체물로 사용할 수 있는 오브젝트 위에 있으면 마우스 커서가 더하기 기호(+)로 바뀝니다. 대체 수정자가 적용된 오브젝트는 대체 오브젝트로 사용할 수 없습니다.

장면 오브젝트 선택 오른쪽의 "..." 레이블이 지정된 버튼을 사용하면 대체 오브젝트 선택 대화상자에서 대체 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 이 대화상자는 장면에서 선택 대화상자와 유사하게 작동합니다. 대화상자의 리스트 창에서 대체물로 사용할 오브젝트를 강조 표시한 다음 선택을 클릭합니다.

외부 참조 오브젝트 선택

외부 장면 파일에서 인스턴스화되는 오브젝트를 대체물로 지정할 수 있습니다. 외부 참조 오브젝트 선택을 클릭한 다음 파일 열기 대화상자에서 대체 오브젝트가 포함된 파일을 엽니다. 외부 참조 병합 대화상자에서 대체 오브젝트를 선택한 다음 확인을 클릭합니다. 대체 수정자가 적용된 오브젝트는 리스트에 나타나지 않습니다.

주: 대체물로 사용된 오브젝트가 외부 파일에서 참조되므로 다시 로드한 후 해당 파일의 오브젝트 변경 내용이 대체물에 적용됩니다. 예를 들어 외부 파일의 대체 오브젝트에 구부리기 수정자를 적용한 경우 다음에 대체 수정자를 사용하여 이 오브젝트가 포함된 파일을 로드하면 오브젝트가 구부러져서 나타납니다.
로컬 회전 유지/로컬 배율 유지

를 설정하면 선택한 대체 오브젝트와 동일한 위치의 새 오브젝트 인스턴스를 회전하거나 배율을 조정합니다. 이 경우 두 오브젝트의 공간이 일치하며, 둘 다 표시하려면 하나를 이동해야 합니다. 끄면 3ds Max에서 대체 수정자가 포함된 오브젝트와 동일한 위치에 인스턴스화된 대체 오브젝트를 배치합니다.

대체 오브젝트를 지정하기 전에 로컬 회전 유지/배율 유지 설정을 지정해야 합니다. 나중에 이 설정을 변경해도 효과가 없습니다.