고유하게 설정(컴팩트 재질 편집기)

고유하게 설정은 맵 인스턴스를 고유한 복사본으로 만듭니다.또한 인스턴스화된 하위 재질을 고유한 독립형 하위 재질로 만듭니다. 하위 재질에 새 재질 이름을 지정할 수 있습니다. 하위 재질은 다중/하위 오브젝트 재질 내의 재질입니다.

고유하게 설정을 사용하면 최상위 수준 재질 인스턴스의 변경 사항이 다중/하위 오브젝트 재질 내 하위 재질 인스턴스에 영향을 주지 않도록 할 수 있습니다.

또한 맵이 동일한 재질의 다른 구성요소로 인스턴스화될 때 맵 수준에서 고유하게 설정을 사용할 수 있습니다.

주: 인스턴스화된 맵을 재질 편집기 샘플 슬롯으로 드래그하면 고유하게 설정 버튼을 사용할 수 없게 됩니다. 왜냐하면 무엇에 대해 고유하게 설정해야 하는지 컨텍스트가 확실하지 않기 때문입니다. 대신, 상위 맵 또는 재질 중 하나를 재질 편집기로 가져오고, 맵을 찾아본 다음 맵을 해당 상위에 대해 고유하게 설정해야 합니다.

절차

예: 인스턴스화된 하위 재질 만들기:

  1. 상자 및 구형을 만듭니다.
  2. 컴팩트 재질 편집기를 엽니다.
  3. 샘플 슬롯을 선택하고 재질 유형 버튼을 클릭한 다음, 재질/맵 브라우저에서 다중/하위 오브젝트를 선택하고 확인을 클릭합니다.
  4. 상자를 선택하고 해당 상자에 새 다중/하위 오브젝트 재질을 적용합니다.
  5. 재질 편집기에서 하위 재질 버튼 중 하나를 구형으로 드래그합니다.
  6. 다른 샘플 슬롯을 선택하고 (오브젝트에서 재질 선택)을 사용하여 구에 적용된 하위 재질을 가져옵니다.

    이때 구형과 하위 재질에 적용된 재질은 서로의 인스턴스입니다.

  7. 하위 재질 버튼을 클릭하여 인스턴스 하위 재질에 대한 매개변수로 이동합니다.
  8. 이제 (고유하게 설정)을 사용할 수 있습니다. 이 버튼을 클릭하여 하위 재질을 다시 고유하게 만들고 새 재질 이름을 지정합니다.

    고유하게 설정은 하위 재질의 최상위 수준 인스턴스에 사용할 수 없습니다.