일부 변형에서 다음 이미지에 표시된 단계는 만들기 패널에서 임의 유형의 오브젝트를 만들 때 적용됩니다. 특정 예의 경우 오브젝트 항목의 절차 섹션을 참조하십시오.
1. 반지름 정의
2. 높이 정의
3. 측면 개수 증가
4행)에서 값이 변경됩니다. 높이 세그먼트 개수 증가
오브젝트 범주를 선택하려면 다음을 수행하십시오.
많은 버튼이 오브젝트 유형 롤아웃에 나타납니다.
오브젝트 유형을 선택하려면 다음을 수행하십시오.
버튼이 강조 표시되어 활성화되었음을 보여 줍니다. 이름 및 색상, 만들기 방법, 키보드 입력 및 매개변수의 네 가지 롤아웃이 표시됩니다.
생성 방법을 선택하려면 다음을 수행하십시오(옵션).
기본 방법을 적용하고 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.
생성 매개변수를 사전 설정하려면 다음을 수행하십시오(옵션).
오브젝트를 만든 후 모든 생성 매개변수를 조정할 수 있습니다. 원할 경우 이 단계를 건너뜁니다.
오브젝트를 만들려면 다음을 수행하십시오.
구, 찻주전자, 평면 등의 일부 경우에서는 오브젝트가 완료되므로 나머지 단계는 건너뛰어도 됩니다.
취소하려는 경우: 다음 단계를 완료할 때까지 만들기 프로세스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 취소할 수 있습니다.
마우스 버튼을 누르거나 놓는 횟수는 오브젝트를 정의하는 데 필요한 공간 치수 개수에 따라 달라집니다. 선 및 골격과 같은 일부 오브젝트 종류의 경우 그 수에 제한이 없습니다.
오브젝트가 완성되면 선택된 상태이며 조정할 수 있습니다.
오브젝트에 이름을 지정하려면 다음을 수행하십시오(옵션).
3ds Max는 원형 유형 및 만들기 순서를 기반으로 각각의 새 오브젝트에 기본 이름을 지정합니다. 예: Box001, Sphere030. 다음에서 설명된 방법을 사용하여 이름을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.
또한 기본 오브젝트 이름에 추가된 문자의 수를 변경하려면 초기화 파일을 다음과 같이 편집합니다. 필요한 경우 [Preferences]라는 섹션을 추가하고 NameSuffixLength=# 설정을 해당 섹션에 추가합니다. 여기서 #은 문자의 수입니다. 예를 들어 Box00123과 같은 기본 이름을 사용하려면 다음을 추가합니다.
[Preferences]
NameSuffixLength=5
오브젝트에 이름을 지정하면 장면 구성에 도움이 됩니다. 선택된 오브젝트 세트에 이름을 지정하려면 명명된 선택 세트를 참조하십시오.
오브젝트의 표시 색상을 변경하려면 다음을 수행하십시오(옵션).
레이어를 사용하여 오브젝트 색상을 변경할 수도 있습니다.
오브젝트의 매개변수를 조정하려면 다음을 수행하십시오.
조정하는 동안 확대/축소, 이동, 선회 등의 뷰포트 탐색 컨트롤을 사용하여 선택된 오브젝트의 뷰를 변경할 수 있습니다. 시간 슬라이더를 조정할 수도 있습니다.
생성 프로세스를 종료하려면 다음을 수행하십시오.
오브젝트 유형 버튼이 활성화되어 있는 경우 다음 중 하나를 수행할 때까지 동일한 유형의 오브젝트를 계속 만들 수 있습니다.
생성 프로세스를 종료한 후에는 만들기 패널에서 매개변수를 변경해도 오브젝트에 영향을 주지 않습니다. 오브젝트의 매개변수를 조정하려면 수정 패널로 이동해야 합니다. 수정 패널 사용을 참조하십시오.