속도 요소는 프레임 내 오브젝트의 모션에 대한 정보가 있는 렌더링을 생성합니다.
Combustion 또는 Flame 같은 합성 응용프로그램을 사용하는 경우 속도 렌더링을 사용하여 모션 블러를 생성할 수 있습니다. RE:Vision Effects, Inc.에서 제작한 플러그인과 같이 모션 블러를 생성하는 합성기를 위한 플러그인도 있습니다.
속도 요소 렌더링의 장점은 합성 응용 프로그램에서 3ds Max보다 모션 블러를 더 잘 제어할 수 있어 모션 블러가 없는 "아름다운" 프레임을 렌더링할 수 있고 속도 요소가 3ds Max의 모션 블러 효과를 사용할 때보다 렌더링 속도가 빠르다는 것입니다.
속도 요소는 3D에서 렌더링되는 클립의 시간을 다시 지정하는 용도로도 사용됩니다. 이미지 시퀀스의 시간을 다시 지정할 수 있는 전문 응용 프로그램에서 속도 데이터를 사용하여 더 정확한 중간 프레임을 생성할 수 있습니다.
속도 렌더링에서 모션 정보는 RGB 색상 정보로 저장됩니다. 렌더링되는 프레임의 평면을 기준으로 빨간색은 X축의 움직임을 저장하고 초록색은 Y축, 파란색은 Z축의 움직임을 각각 저장합니다.
mental ray 렌더러에는 이 요소가 지원되지만 mental ray 모션 블러 카메라 효과가 해제된 상태여야 합니다. 또한, 일부 mental ray 재질에서는 렌더 요소가 지원되지 않습니다.
요소의 롤아웃에 제공되는 컨트롤을 사용하면 렌더링에서 저장되는 모션 데이터의 정밀도를 높일 수 있습니다. 다음 절차를 참조하십시오.
애니메이션 시퀀스에서 속도 요소를 렌더링하려면 다음을 수행합니다.
특정 최대 속도 값을 사용하면 더욱 정확한 속도 데이터를 얻을 수 있습니다.
최대 속도가 그대로 유지됩니다.
업데이트를 통해 수집한 결과를 기초로 최대 속도 값을 입력합니다. 최대 속도를 설정하면 모션 정보의 정밀도가 향상됩니다. 위의 절차에 있는 절차를 참조하십시오. 기본값은 1.0입니다.
위의 절차에서 설명한 것처럼 테스트 프레임을 렌더링할 때 설정합니다. 각각의 렌더링을 마치면 최대 속도가 업데이트를 통해 기록된 값으로 설정됩니다. 이 값 중 가장 큰 값을 사용하고 업데이트를 해제한 후 전체 애니메이션을 렌더링해야 합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.