조명 퐁 셰이더(MetaSL)

조명을 기준으로 하여 퐁 음영 처리를 생성합니다.

인터페이스

출력 소켓

3ds Max에서 제공되는 다른 MetaSL 셰이더와는 달리, 조명 퐁 셰이더에는 네 개의 출력이 있습니다.

  • 결과셰이더의 모든 구성요소를 출력합니다.
  • 합계분산 및 반사광 구성요소를 출력합니다.
  • 확산분산 구성요소만 출력합니다.
  • 반사광반사광 구성요소만 출력합니다.

조명 퐁 [현상] 롤아웃

분산 색상

분산 색상을 지정합니다. 기본값은 흰색입니다.

분산 부동

분산 색상을 수정합니다. 0.0에서는 분산 색상이 없습니다. 1.0에서는 분산 색상이 완전한 강도입니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.7입니다.

반사광 색상

반사광 강조 표시를 칠하는 색상을 지정합니다. 기본값은 흰색입니다.

반사광 부동

반사광 강조 표시 색상을 수정합니다. 0.0에서는 반사광 강조 표시 색상이 표시되지 않습니다. 1.0에서는 반사광 강조 표시 색상이 완전한 강도입니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.06입니다.

반사광 광택

광택을 설정합니다. 값이 클수록 반사광 강조 표시는 작아집니다. 기본값은 15.0입니다.

법선

표면 법선을 지정합니다.

오른쪽의 맵 버튼은 맵 롤아웃에 대한 바로 가기입니다.

맵 롤아웃

이 롤아웃의 제어를 사용하여 조명 퐁 셰이더의 기본 매개변수 중 하나에 셰이더를 할당할 수 있습니다. 이것은 표준 재질에 구성요소로 맵을 사용하는 것과 유사하며 셰이더를 추가하여 복잡한 효과를 생성하는 셰이더 트리를 만들 수 있습니다.

구성요소 버튼을 클릭해 재질/맵 브라우저를 나타나게 하고 맵 혹은 셰이더를 할당합니다. 왼쪽의 토글을 이용해 맵의 효과를 켜거나 끕니다.

각각의 주 셰이더 버튼 오른쪽에 있는 버튼은 다중 매개변수를 반환하는 셰이더의 경우 비활성화됩니다.